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Photo byyamane112251

​「やらなくちゃ」を「やりたい!」に変える仕掛け。仕事に『ゲーム性』を持たせる7つのポイント

リーダー、マネージャー、
課長、部長などをしている皆さん、
一緒に働く仲間が中々やって欲しいことを
やってくれない、みたいなことないですか??

そんな時に重要なのが、
やらなくちゃを
やりたい!やろう!に変換する技術です。

この変換によく使われるのが、

【ゲーム性】

を持たせるです。
別の用語だと、
ゲーミフィケーションって言うんですかね。
ゲームとは異なる事象に
ゲーム的要素を組み込むことです。
ビジネスの現場でもよく取り入れられています。

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以前から、
何かをやらなくてはならない際には、
ゲーム性が大事
とアドバイス頂いたことがあったのですが
どういう状態をゲーム性が生み出されている状態と呼ぶのか分からず、
困ったことがあったので言語化しておきます。

仕事でゲーム性を
持たせるためのポイント

ゴール(理想)が明確

2つの意味があります。
こういう状態になったら勝ち、
負けのような最終状態としての
ゴールが設定されていること。
そして、ゴールに到達したら負けチームよりも
どんな恩恵を受けることができるのか。

この2つのゴールを明確にする必要があります。
ニンジンで頑張る
というわけではないので悪しからず。
どちらかというと、競争させるためのゴールを
設定するって感じですかね。

ルールが明確(制約がある)

サッカーとかも手を使っちゃいけないという
制約があるので
面白味が生まれるじゃないですか?
同様にビジネスでも
面白味を見出すための適度なルールも大切です。
どうなったら反則なのか、
どこまでいいのか、明確にしておきましょう。

フィードバックがある(途中で現実を知れる)

 
 
​慶應卒→ベンチャー新卒入社。3年目でリーダーとなり、失敗から学んだ「リアルな現場」の知見を発信中。正論だけでは動かないチームの壁に向き合っています。「プレイヤー時代は成果が出せたのに…」と悩むリーダーの背中を押し、自分の選択に誇りを持てる20〜30代を増やしていきます。

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