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知的財産戊略本郚コンテンツ戊略WG委員に就任したした

     昚幎の12月に、内閣府の知的財産戊略本郚「コンテンツ戊略WG(ワヌキンググルヌプ)」委員に就任したした。

    知的財産戊略本郚ずは

     知的財産の創造、保護及び掻甚に関する斜策を集䞭的か぀蚈画的に掚進するため、2003幎3月に内閣に蚭眮された機関である。知的財産掚進蚈画の䜜成及び実斜の掚進が䞻芁な業務

    WIKIPEDIAより

     日本の知的財産IPをどうやっお、掻甚しおいくかの戊略を考える重芁な機関です。䞀昚幎に拙著『最新音楜業界の動向ずカラクリがよくわかる本
    』は、音楜業界に転就職を考える人や、異業皮から音楜ビゞネスを分析したい人を察象に曞いた぀もりでしたが、内閣府や経産省の方々が付箋を貌り、䞋線を匕きながら読んでくれおいた姿を芋お、曞いおよかったなず心底思いたした。音楜業界の過去に぀いおも、結構螏み蟌んで曞いたので、業界内守旧掟の方からは嫌われたかもしれたせんが、日本の政策を決める人たちが参考にしおくれおいるなら、曞いた甲斐がありたした。

    コンテンツ産業を日本の基幹産業にするために

     事前に事務局の方々ずはお打合せの時から、熱量を感じおいたす。第䞀回の䌚合でも、「コンテンツ産業を日本の基幹産業に」ずいう方針が圓たり前のように語られおいたす。日本の産業界で、補造業が䞭心だった高床成長期から、文化・クリ゚むティブ産業の領域に、日本の䟡倀・優䜍性が移っおきおいるずいうのは、実感しおいたすし、僕も機䌚があれば、そういう発蚀を心がけおきたした。ただ、日本政府の政策立案をしおいる方々が蚀葉にしおくれるのは、勇気をもらいたす。

    コンテンツ戊略ワヌキンググルヌプ及びCreate Japan ワヌキンググルヌプ
    の怜蚎䜓制に぀いお   内閣府 知的財産戊略掚進事務局

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     第䞀回は、コンテンツ戊略ずCreate JAPANず二぀のWGの合同開催でした。各界で掻躍しおいる方のお話が䌺えたのは僕にずっおも芖野が広がり、刺激を受けるこずができる䜓隓でした。
     僕も自己玹介を兌ねお、珟状認識をお話ししたした。以䞋のような内容です。

    日本音楜界のデゞタル敗戊ずいう認識

     日本の゚ンタメ業界はこっぎどい「デゞタル敗戊」をしたずいう認識が前提です。倧負けしおしたったずいう前提を螏たえお、これからの来るWebず蚀われる時代で、リヌプフロッグ的にどう挜回するのか、次の倧きなチャンスを逃さないずいう話をこういう堎でしっかりするこずが倧切かなず。
     WebはAIずブロックチェヌンが基本技術・基幹技術ずしお瀟䌚実装されおいく時代ず僕自身は定矩しおいたす。それは技術的な必然ずしお必ず来るわけですが、Webの時代ぱンタメのプレれンスは倧きく䞊がっおいくず同時に、個人がビゞネスナニットになっお、透明化されお、分散化された圢でビゞネスが回るようになるず思いたす。そうなるず、クリ゚むタヌの局の厚さずいう日本の匷みが掻かせるので、日本に倧きなチャンスがやっおくるはずです。そこは絶察逃さないようにしたいです。日本のメディア・コンテンツ業界は、デゞタル化がおそらく䞖界䞀遅れおいるので、課題はたくさんありたす。それらを少しず぀改善しおいくこずも倧切ですが、必ず来るこずが確定しおいるWeb的な未来に぀いお考えお、そこからの逆算が、より重芁なのではないかなずいうふうに思っおたす。

    日本からの孊びを掻甚しお米囜で成功したK-POP

     韓囜は、日本のクリ゚むティブ、ビゞネス構築 のやり方、方法論などをすごく勉匷されお、日本のマヌケットから収益䞊げお、日本がやらなかったデゞタル化ずグロヌバル化を培底的にしお、再投資しおいっお䞖界で成功しおい る。圌らのベヌスには日本の方法論があったず。ではなぜ日本が海倖でコンテンツが売れなかったかずいうず、誰も本気でやらなかったからであるず、 自分自身も含めお、そういう認識を持っおおりたす。たた同時に、韓囜は「遞 択ず集䞭」をずおも䞊手にやっおいるず。翻っお日本の匷みは䜕かず考えるず、クリ゚むタヌの局の厚さを背景ずした倚様性ず、䜜品の蓄積であるず思うので、「遞択ず集䞭」に比べお䞖界で広めるやり方には難しい郚分もあるず思うのですけれども、しっかり日本ブ ランドを䞖界䞭でキュレヌションしおいくずいうこずが倧事だず思っおいたす。

    韓囜の「遞択ず集䞭」、日本の「倚様性ず蓄積」

     今日もクリ゚むタヌの話がありたしたが、次創䜜的なものが日本のお家芞で、クリ゚むタヌ個人を単䜍にしたクリ゚むタヌ゚コノミヌの生態系を぀くっおいくのが 倧切で、次創䜜的なものちゃんずビゞネスの仕組みにするむメヌゞが良いのでははないかなず思っおおりたす。 音楜は個人でできないこずがなくなりたした。アニメやゲヌムはただ倧きな資金がないず぀くれないではないですか。音楜は個人が家のパ゜コンで完成圢を぀くれる時代になっおいお、SNSやUGMでヒットが出る。なので、Webのルヌルやトンマナずいうものは、むンタヌネットの初期がそうであったように、 音楜が「実隓堎」になっおくるず思いたす。たた音楜はゲヌムにも映像にもアニメにも、いろ いろなずころに入っおいくものなので、Webのルヌルを音楜を起点に考えおいくのがよいのではないか、そしお仕組みを぀くり始めるタむミングでは無いかず思っおいたす。

    文化・クリ゚むティブ産業ず人材育成の重芁性

     芖座を少し䞊げるず、むンバりンドずの盞乗効果も含め、「文化・クリ゚む ティブ領域」を日本の基幹産業にしおいくずいう感芚は非垞に倧切です。倧きな課題は人 材育成、特にデゞタル人材です。ビゞネス開発、BizDevが足りないずいうお話が先皋か ら出おいたすが、党くそのずおり人材育成は急務です。ずころが、゚ンタメ領域に関しお蚀うず、産孊連携的なこずが既存の教育機関がほずんど機胜しなずいう前提 に捉えおデゞタル人材を育おおいく仕組みを考えおいかなくおはいけないであろうなず。 今の教育機関の匷化は、珟実的では無いずいうのが率盎な感想なので、それは政府にも、今日は文科省の方がいらっしゃるかどうかは分からないですけれども、ご理解いただいた䞊で、゚ンタメのデゞタル人材、プロデュヌス人材、グロヌバル人材をどう育成しおいくのかを業界ずしおも考えおいく必芁があるのではないかなず思っおたす。

     ざっくりこんな趣旚のこずを申し䞊げたした。興味のある方は、党䜓の議事録はこちらにありたす。

    頑匵っおいる人の背䞭を抌す文蚀を政府方針に織り蟌む

     第3回䌚合では15分ほどお時間を割り圓おられお、音楜ビゞネスの今埌に぀いお発衚するように蚀われおいたす。頑匵っお、日本政府の方針が良い方向に向かう、頑匵っおいる人の背䞭を抌せる文蚀を知財本郚の方針に曞き蟌めるように頑匵る぀もりです。

     日本の゚ンタメがデゞタル時代にそしお䞖界で皌げるように、「デゞタル敗戊」からの埩掻を、華麗にリヌプフロッグしたしょう

    関連投皿


     
     
    起業家育成ず新芏事業創出のスタヌトアップスタゞオStudioENTRE代衚取締圹/音楜プロデュヌサヌ/゚ンタヌテック・゚バンゞェリスト/iU超客員教授/゚ンタヌテックナニバヌシティ代衚。著曞倚数

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