Перейти к содержанию

Nexon

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Nexon Co., Ltd.

кор. 넥슨

Изображение логотипа
Тип публичная компания
Листинг на бирже TYO: 3659
Дата основания 26 декабря 1994
Расположение Токио, Япония
Ключевые фигуры Ли Чун Хун (президент и генеральный директор)
Патрик Сёдерлунд (исполнительный председатель)[1]
Отрасль индустрия компьютерных игр
Оборот 475,1 млрд иен (3,1 млрд долларов США) (2025)[2]
Операционная прибыль 124 млрд иен (809,4 млн долларов США) (2025)[2]
Чистая прибыль 92,05 млрд иен (601,2 млн долларов США) (2025)[2]
Капитализация 3,1 трлн иен (19,84 млрд долларов США) (2025)[3]
Число сотрудников 9834 (вместе с дочерними компаниями), 233 (собственный штат)[1]
Подразделения 36 дочерних компаний (2026)
Материнская компания NXC
Сайт nexon.co.jp
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Nexon — южнокорейско-японская компания по разработке и изданию компьютерных и мобильных игр. Nexon выпускает и поддерживает многочисленные онлайновые игры. Компания, основанная предпринимателем Ким Чон Чжу[англ.] в 1994 году, выпустила первую в Южной Корее и очень успешную MMORPG Nexus: The Kingdom of the Winds[англ.], позднее создала и популяризовала модель бесплатного распространения онлайн-игр с монетизацией через микроплатежи (free-to-play). Желая выйти на международные рынки, в 2006 году Nexon перевела свой головной офис в Токио (Япония), там же в 2011 году вышла на биржу и с 2020 года входит в индекс Nikkei 225. У неё множество дочерних компаний в Корее и других странах мира, в том числе шведская Embark Studios[англ.]. В число наиболее известных игр, разработанных или выпущенных Nexon и её дочерними компаниями, входят MapleStory, Dungeon Fighter Online[англ.] и Mabinogi, а также ARC Raiders. Nexon принадлежал киберспортивный стадион Nexon Arena[англ.] в Сеуле, работавший с 2013 по 2020 год.

Nexon (NXC) основал в декабре 1994 года корейский предприниматель Ким Чон Чжу[англ.] вместе со своей женой Ю Чжун Хён[англ.][1][4]. Компания первое время работала как студия по разработке онлайн-игр и в апреле 1996 года выпустила первую корейскую массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру Nexus: The Kingdom of the Winds[англ.], которую сама Nexon называла «первой в мире графической MMORPG»[1]. Nexus: The Kingdom of the Winds выделялась на фоне западных игр восточноазиатской стилистикой и массовостью — за всё время существования она набрала более 21 миллиона зарегистрированных пользователей[5].

В конце 1990-х годов Nexon выработала новую по тем временам модель бесплатного распространения онлайн-игр с монетизацией через микроплатежи (free-to-play)[6]. Первой игрой такого рода стала онлайн-викторина QuizQuiz[англ.] (1999). В 2003 году Nexon стала издателем игры MapleStory, разработанной корейской студией Wizet, и в 2004 году приобрела эту студию, сделав её своей дочерней компанией[7]. В том же 2004 году Nexon выпустила игру Mabinogi, созданную её внутренней студией devCAT[7].

В декабре 2002 году NXC зарегистрировала в Японии компанию Nexon Co., Ltd. и в ноябре 2003 года перевела свой головной офис в Токио, в район Тюо[1]. В 2004 году компания выпустила казуальную гоночную игру KartRider[1]. В 2007 году Nexon утверждала, что в KartRider хотя бы раз играло 30% населения страны[8]. В 2005 году корейские подразделения компании были отделены от первоначальной компании NXC в новое юридическое лицо Nexon Korea, которая стала дочерней компанией японской Nexon Co., Ltd[1]. В 2008 году Nexon купила и также сделала своей дочерней компанией корейскую студию Neople, разработчика игры Dungeon Fighter Online[англ.] (2005) — эта очень популярная в Корее и особенно Китае игра стала ещё одним важным источником прибыли для Nexon[1]. В 2011 году Nexon приобрела корейскую студию GameHi, разработчика онлайн-шутера Sudden Attack — студия позже была переименована в Nexon GT[1].

В декабре 2011 года Nexon стала публичной компанией — она провела первичное публичное предложение (IPO) своих акций на Токийской фондовой бирже, получив таким образом 1,17 миллиарда долларов США[1][9]. В 2012 году Nexon приобрела японскую студию Gloops, разрабатывающую мобильные социальные игры для популярной в этой стране онлайн-платформы Mobage[англ.][10]. Хотя Nexon потратила на эту сделку 36,5 миллиардов японских иен (около 468 миллионов долларов), за 2010-е годы этот рынок сильно изменился и перестал приносить прибыль, и в 2020 году Nexon продала Gloops компании GR Drive за символическую сумму в 1 иену[11]. В 2013 году Nexon открыла в сеульском районе Каннам «киберспортивный стадион» Nexon Arena[англ.] — это заведение проводило чемпионаты по играм как самой Nexon, так и других производителей[12][13]. Nexon Arena была закрыта в 2020 году[14].

В 2014 году генеральным директором Nexon стал западный предприниматель Оуэн Махони, бывший вице-президент Electronic Arts[15]. В это время почти все доходы Nexon получала с рынков Восточной Азии — 34% от Кореи, 35% от Китая и 24% от Японии, но компания также надеялась в будущем завоевать рынки США и Европы[15]. В декабре 2015 Nexon создала подразделение на Тайване, а в 2016 — в Таиланде[1]. В 2016 году Nexon приобрела американскую студию Big Huge Games, разработчика мобильной стратегии DomiNations[16]. Шведская студия Embark Studios[англ.], основанная Патриком Сёдерлундом в 2018 году, с самого начала получила крупные инвестиции от Nexon. Nexon первоначально владела около трети акций Embark Studios, в следующие годы наращивала свою долю в Embark[17] и завершила это поглощение в 2021 году — Embark Studios стала её дочерней компанией[1]. Патрик Сёдерлунд в феврале 2026 года стал председателем совета директоров Nexon[18]. В 2021 году Nexon объединила Nexon GT и приобретённую в 2018 году студию NAT Games в единую дочернюю организацию — Nexon Games[19].

В 2020-х годах Nexon в сотрудничестве с китайской Tencent пыталась создать собственную «метавселенную» — виртуальное игровое пространство под названием Nexon Town[20]. В 2023 году Nexon объявила о намерении выстроить для игры MapleStory Web3-экономику, основанную на NFT и блокчейне[21].

Основатель компании Ким Чон Чжу умер в феврале 2022 года[22]. Его жена Ю Чжун Хён и дети унаследовали состояние Кима и почти полный контроль над материнской компанией NXC, но были обложены в Корее очень высоким налогом на наследство и были вынуждены продать долю в 29,3% акций NXC государству. Корейские государственные органы неоднократно выставляли эти акции на продажу, пытаясь добиться того, чтобы их купили корейские инвесторы, а не иностранные[23].

Суверенный фонд Саудовской Аравии в 2020-х годах приобретал акции Nexon, став одним из крупнейших акционеров компании — в частности, в марте 2022 он купил долю в 5,02% акций Nexon[24]. В январе 2026 года саудовская доля в Nexon — на тот момент 11,17% всех прав голоса — перешла от собственно Суверенного фонда к связанной с ним инвестиционной фирме Ayar First Investment Company, зарегистрированной в Эр-Рияде[25]. В июне 2025 года пресса сообщала о планах китайской корпорации Tencent приобрести Nexon: якобы Tencent вела переговоры с семьёй Ким о продаже компании. Tencent официально отклонила эти слухи как не соответствующие действительности[26]

Группа компаний Nexon на 2026 год состоит из самой Nexon Co., Ltd. и 36 дочерних компаний в разных странах мира, а также 13 ассоциированных компаний и совместных предприятий. У Nexon есть в разных странах мира ряд дочерних компаний, занимающихся разработкой или изданием игр Nexon. В Японии стратегию в отношении своих продуктов и услуг определяет сама Nexon, и она же сама занимается коммерческой деятельностью в этой стране. Дочерние компании в других регионах мира относительно независимы и самостоятельно определяют стратегии своей работы[27].

Крупнейшие компании группы Nexon на 2026 год[27]
РегионНазвание
ЯпонияNexon Co., Ltd.
КореяNEXON Korea Corporation; NEOPLE INC.; NEXON Games Co., Ltd.; VIP Global Super Growth Hedge Fund
КитайLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.
Северная АмерикаNexon America Inc.; Nexon US Holding Inc.; Toben Studio Inc.
ПрочиеEmbark Studios AB[англ.] (Швеция)
Студии[1] Местонахождение Дата основания или приобретения[1] Примечания
Nexon Korea Сеул, Республика Корея декабрь 1994
Nitro Studios 2020 Внутренние студии Nexon Korea
devCat 2020
Mintrocket[28] 2024
Nexon Games Nexon Games Seoul июль 2010 Ранее NAT Games
MX Studio Ранее часть NAT Games, занимается разработкой Blue Archive[англ.] и других «субкультурных» игр
RX Studio 2024
IO Division 2024 Отвечает за издание и управленческую поддержку «субкультурных» игр, разрабатываемых MX Studio и RX Studio[29]
Nexon Games Pangyo технологический парк Pangyo Techno Valley[англ.], Соннам, Республика Корея июнь 2018 ранее Nexon GT
Neople Чеджу, Республика Корея август 2008
Embark Studios[англ.] Стокгольм, Швеция июль 2019
Big Huge Games Тимониум, штат Мэриленд, США март 2016

Бизнес-модель

[править | править код]

Основную часть портфеля игр Nexon составляют онлайновые MMORPG, распространяемые по модели free-to-play, а также игры для мобильных устройств. Разработкой этих игр занимаются дочерние компании Nexon — созданные с нуля или приобретённые. Она также поддерживает партнёрства с рядом независимых студий — разные её дочерние компании в Корее, Японии, США, Тайване и Таиланде издают разработанные этими студиями игры[7]. На тех рынках, где Nexon не присутствует напрямую, её игры выпускают другие компании по франчайзинговым договорам. Так, MapleStory в Северной Америке, Японии и Европе издавала сама Nexon, но в Китае — Shanda Entertainment[англ.], в Бразилии — Level Up! Games[англ.][7].

Из трёх самых успешных игр Nexon — Dungeon Fighter Online[англ.], MapleStory и Mabinogi — две, Dungeon Fighter Online и MapleStory, были выпущены первоначально независимыми студиями Neople и Wizet соответственно. Nexon приобрела эти студии уже позже и включила их в свою структуру[7]. Если самая первая игра Nexon, Nexus: The Kingdom of the Winds[англ.] (1996), распространялась по платной подписке, с QuizQuiz[англ.] (1999) компания сделала основой своего бизнеса модель free-to-play — сами игры бесплатны, Nexon зарабатывает на микроплатежах, продавая игрокам виртуальные предметы[7].

Скандалы и судебные иски

[править | править код]

В 2016 году вскрылся коррупционный скандал, который корейская пресса называла «Нексонгейтом» — генеральный прокурор Южной Кореи Чин Кён Джун[кор.], старый друг основателя Nexon Ким Чон Чжу, в 2005 году купил 10 тысяч акций Nexon на деньги, которые ему дал сам Ким. За следующие десять лет стоимость этих акций многократно выросла, и прокурор составил состояние в 12,6 миллиардов корейских вон. Кима также обвиняли в том, что он оплачивал Чину поездки за границу и аренду автомобиля. На фоне скандала Ким Чон Чжу покинул руководящие посты в совете директоров компании[30].

В феврале 2023 года Nexon подала в корейский суд иск о нарушении прав интеллектуальной собственности против студии Ironmace, разработчика игры Dark and Darker. Nexon утверждала, что ранее разрабатывала аналогичный проект под рабочим названием P3, но закрыла его в 2021 году. Основатели Ironmace — бывшие сотрудники Nexon, работавшие над P3 — якобы похитили программный код и ряд ресурсов отменённой игры и создавали Dark and Darker на их основе. Ironmace отрицала эти обвинения[31]. В 2025 году суд вынес решение о том, что Ironmace не нарушала авторских прав Nexon, но всё-таки нарушила коммерческую тайну бывшего работодателя, и обязал студию выплатить Nexon 8,5 миллиардов вон (приблизительно 5,9 миллиона долларов)[32].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ABOUT NEXON (англ.). NEXON. Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 22 февраля 2026 года.
  2. 1 2 3 McEvoy, Sophie. Nexon revenue rises 6.5% to $3.1bn in 2025, driven by ongoing success of Arc Raiders (англ.). GamesIndustry.biz (12 февраля 2026). Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 22 апреля 2026 года.
  3. ↑ Lee Gyu-lee. Nexon stock price sets new high amid outlook on record earnings - The Korea Times (англ.). www.koreatimes.co.kr (30 ноября 2025). Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 7 января 2026 года.
  4. ↑ Ashcraft, Brian. South Korea's Biggest Gaming Giant Is Suddenly Up For Sale (амер. англ.). Kotaku (3 января 2019). Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 17 июня 2025 года.
  5. ↑ Солодьков, Даниил. Хроники жанра — как развивались и выживали MMORPG. www.igromania.ru (10 июля 2025). Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 14 сентября 2025 года.
  6. ↑ Sheffield, Brandon. Understanding Free-To-Play: Nexon's Min Kim Speaks Out (англ.). Game Developer (11 апреля 2008). Дата обращения: 5 мая 2026. Архивировано 19 мая 2026 года.
  7. 1 2 3 4 5 6 Patnaik, Shoma (Декабрь 2017). Disruptive Innovation and Internationalization Strategies: The Case of the Videogame Industry (PDF) (Maîtrise ès sciences (M.Sc.) thesis). HEC Montréal. Архивировано (PDF) 5 июля 2022. Дата обращения: 4 мая 2026.
  8. ↑ Gibson, Ellie. Nexon boss to be keynote speaker at Nordic Game (англ.). GamesIndustry.biz (9 мая 2007). Дата обращения: 9 мая 2026.
  9. ↑ Editor-in-Chief, Matthew Handrahan. Nexon raises $1.17 billion from IPO (англ.). GamesIndustry.biz (14 декабря 2011). Дата обращения: 9 мая 2026. Архивировано 3 июля 2026 года.
  10. ↑ Weber, Rachel. Nexon acquires mobile dev Gloops (англ.). GamesIndustry.biz (1 октября 2012). Дата обращения: 9 мая 2026. Архивировано 8 августа 2024 года.
  11. ↑ Sinclair, Brendan. Nexon sells Gloops (англ.). GamesIndustry.biz (9 января 2020). Дата обращения: 9 мая 2026. Архивировано 20 января 2025 года.
  12. ↑ Kang, Yoo-Rim. [The Future is Now] Esports has arrived and it’s here to stay (англ.). koreajoongangdaily.joins.com (22 октября 2018). Дата обращения: 9 мая 2026. Архивировано 10 декабря 2025 года.
  13. ↑ Kang, Seung-woo. Esports venues emerging as attractions for foreign tourists - The Korea Times (англ.). www.koreatimes.co.kr (5 сентября 2019). Дата обращения: 9 мая 2026.
  14. ↑ 홍지인. '넥슨 아레나' 7년 만에 종료…"'풀뿌리' e스포츠 지원할 것" (канур.). yna.co.kr (5 июня 2020).
  15. 1 2 Pearson, Dan. Owen Mahoney becomes new Nexon CEO as revenues rise 43% (англ.). GamesIndustry.biz (13 февраля 2014). Дата обращения: 9 мая 2026. Архивировано 21 мая 2024 года.
  16. ↑ Minotti, Mike (10 марта 2016). Nexon acquires DomiNations developer Big Huge Games. VentureBeat (амер. англ.). Архивировано 23 февраля 2018. Дата обращения: 9 мая 2026.
  17. ↑ Russell, Jon. Nexon takes control of emerging game studio Embark via a $96M investment (амер. англ.). TechCrunch (1 июля 2019). Дата обращения: 7 мая 2026. Архивировано 18 мая 2026 года.
  18. ↑ Сироватко, Дмитрий. Главу студии разработчиков ARC Raiders назначили председателем совета директоров Nexon. Игромания (22 февраля 2026). Дата обращения: 7 мая 2026.
  19. ↑ Orr, Aaron. Nexon to Merge subsidiaries Nat Games and Nexon GT (англ.). www.pocketgamer.biz (16 декабря 2021). Дата обращения: 9 мая 2026. Архивировано 16 января 2026 года.
  20. ↑ Tencent Cloud Powers Up Nexon with Launch of Metaverse Platform NEXONTOWN to Amplify Virtual Gaming Experience - The Digital Banker (амер. англ.). thedigitalbanker.com (19 декабря 2022). Дата обращения: 9 мая 2026. Архивировано 18 апреля 2024 года.
  21. ↑ Takahashi, Dean. Nexon heads into NFTs with MapleStory Universe and Polygon deal (амер. англ.). GamesBeat (22 марта 2023). Дата обращения: 9 мая 2026. Архивировано 24 июля 2025 года.
  22. ↑ Hyeong-woo, Kan. Nexon founder Kim Jung-ju dies at 54 (англ.). The Korea Herald (1 марта 2022). Дата обращения: 7 мая 2026. Архивировано 27 октября 2025 года.
  23. ↑ Ji-won, Choi. Nexon’s failed stake sale reignites dispute over ‘punitive’ inheritance tax (кор.). The Korea Herald (1 января 2024). Дата обращения: 7 мая 2026. Архивировано 26 июля 2025 года.
  24. ↑ Why Saudi crown prince invested in Nexon, NCSOFT - The Korea Times (англ.). www.koreatimes.co.kr (15 марта 2022). Дата обращения: 5 мая 2026. Архивировано 17 мая 2026 года.
  25. ↑ Nexon Announces Shift in Major Shareholder as Saudi Stake Moves to Ayar First Investment (канадск. англ.). The Globe and Mail. Дата обращения: 5 мая 2026.
  26. ↑ Blake, Vikki. Tencent says report about acquisition interest in Nexon is untrue (англ.). GamesIndustry.biz (17 июня 2025). Дата обращения: 5 мая 2026. Архивировано 17 мая 2026 года.
  27. 1 2 Consolidated Financial Results for the Fiscal Year Ended December 31, 2025 [IFRS]. NEXON Investor Relations. Дата обращения: 4 мая 2026.
  28. ↑ Blake, Vikki. Nexon establishes Dave the Diver developer Mintrocket as a new wholly owned subsidiary corporation (англ.). GamesIndustry.biz (11 сентября 2024). Дата обращения: 11 сентября 2024. Архивировано 26 сентября 2024 года.
  29. ↑ 이유림. NEXON GAMES Launches the IO Division for Subculture Game Development (англ.). Gamevu (27 декабря 2024). Дата обращения: 4 мая 2026. Архивировано 16 января 2026 года.
  30. ↑ Ji-young, Sohn. Nexon founder steps down from board amid corruption scandal (англ.). The Korea Herald (29 июля 2016). Дата обращения: 7 мая 2026. Архивировано 3 июля 2026 года.
  31. ↑ Chalk, Andy (22 февраля 2023). Dark and Darker dev denies theft accusation: 'As far as we know you cannot copyright a game genre'. PC Gamer (англ.). Архивировано 18 марта 2026. Дата обращения: 9 мая 2026.
  32. ↑ Chalk, Andy (14 февраля 2025). Dark and Darker developer did not commit copyright infringement, court rules, but has to pay Nexon nearly $6 million anyway. PC Gamer (англ.). Дата обращения: 9 мая 2026.