BioWare
| BioWare | |
|---|---|
| 公司類型 | 子公司 |
| 成立 | 1995年2月 |
| 结束 | 2026年10月21日 |
| 創辦人 | 雷·穆齐卡、葛雷格·傑斯曲克 |
| 代表人物 | 雷·穆吉卡,CEO 葛雷格·傑斯曲克,副总裁 Casey Hudson,导演 David Gaider,编剧 |
| 總部 | 埃德蒙顿,埃尔伯塔省,加拿大 |
| 产业 | 软件&编程 |
| 產品 | 电子游戏 (产品列表) |
| 員工人數 | 約800人 (2010)[1] |
| 母公司 | 艺电(2007年至2026年) |
| 网站 | bioware.com |
BioWare,是一家位于加拿大埃尔伯塔省省会埃德蒙顿市的游戏开发公司,该公司于1995年成立,由雷·穆吉卡、葛雷格·傑斯曲克和奧古斯汀·葉共同创立。Bioware开发了一些著名的角色扮演游戏游戏,比如《博德之门系列》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》、《质量效应系列》以及《龙腾世纪系列》等。正在开发的《质量效应系列》和《龙腾世纪》系列属于跨平台作品,而《星球大战:旧共和国》则是一款基于PC平台的大型多人在线RPG(MMORPG)。
2007年10月,EA宣布收购BioWare。在2012年9月前,Mythic Entertainment与勝利遊戲为BioWare的一部分。[2]2026年10月21日,EA宣布将关闭BioWare。
公司历史
[编辑]
BioWare于1995年2月由毕业于阿尔伯塔大学医学院的雷·穆吉卡、葛雷格·傑斯曲克以及奧古斯汀·葉共同创建。[3]公司的第一款游戏诞生于其创建的第二年。在其独立营运的10年当中,BioWare开发了《超钢战神》、《博德之门系列》、《MDK2》、《絕冬城之夜》、《星球大战:旧共和国武士》,还有《翡翠帝国》。它和Interplay(通过黑岛工作室)、英寶格/雅達利、LucasArts及微软都有过合作发行关系。
接下来的几年BioWare发生了一些重大转变。2005年11月,BioWare和Pandemic Studios(由前动视员工建立)宣布合并,这一举动依靠来自于Elevation Partners对其合作伙伴的私有股权投资。然而到了2007年10月11日的时候,这个新的合作组织(整合为 VG Holding Corp)被美商藝電(EA)收购。[4]BioWare因此成为了EA的子公司,但是继续保留其品牌。(美商藝電以六亿两千万美元收购其母公司Elevation Partners,同时额外向Elevation Partners的特定员工提供价值两亿五百万美元的股票作为额外补偿,共耗资八亿两千五百万美元。)
2007年,BioWare发售了科幻RPG《质量效应》。2008年,BioWare发售了任天堂DS平台的游戏《Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood》,这是他们的第一款掌机游戏。2009年底,BioWare发售了奇幻RPG《闇龍紀元:序章》。2010年1月《质量效应2》发售。
近日,EA宣布BioWare和其另外一家子公司Mythic Entertainment合并,以此来把他们所有的RPG整合到一个公司的旗下。
BioWare目前至少在进行四个游戏项目的开发。MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《星球大战:旧共和国》基于BioWare之前的《星球大战》游戏风格,[5]游戏于2008年10月21日对外公布,而在2007年10月BioWare就曾提起过和LucasArts有一个未公开的项目。[6]其他的项目分别是《龙腾世纪》的续作、《质量效应3》以及一个还没有公开细节的项目。[7][8][9]
由于EA RPG/MMO业务的增长,他们在2008年以后把三个工作室整合进了BioWare Group。这些工作室都位于埃德蒙顿总部以外的地方。第一个是坐落于得克萨斯州奥斯丁的工作室,由游戏行业的老手戈登·瓦爾頓和Richard Vogel共同带领,他们主要负责《星球大战:旧共和国》这个MMORPG项目的开发。2009年3月2日,BioWare在魁北克省蒙特利尔设立了一个新的工作室来协助开发已有的项目。[10]2009年,坐落于弗吉尼亚州費爾法克斯的Mythic Entertainment,成为了EA RPG/MMO Group的一员,并在2010年初被命名为BioWare Mythic。
美商藝電在2009年6月24日宣布,他们要把旗下所有的RPG和MMO游戏整合到一个新的公司下面,这个新的公司包括Mythic Entertainment还有BioWare。新成立的公司(现在称为BioWare Group)由BioWare的合作创始人兼总经理雷·穆吉卡领导。因此,穆吉卡成为了这个新公司的总经理。BioWare的另一位合作创始人葛雷格·傑斯曲克成为新公司的创意总监。Rob Denton则成为新公司的营运总监。BioWare原有的工作室保持不变并由穆吉卡全权负责。[11]
新公司同时宣布他们将于2011年在爱尔兰的戈爾韋设立一家新的客户服务中心。[12]
BioWare也是一个艾伯塔游戏开发者发家的地方,比如它曾雇佣HermitWorks Entertainment的前员工。HermitWorks Entertainment制作了十分受欢迎的混合类型游戏《Space Trader》,这款游戏的开发过程还获得了加拿大政府给予的一项艺术授权。
在《质量效应3》发售以后,大量的玩家抱怨游戏的结局没有兑现制作者先前对于该游戏作为三部曲的终篇所许下的承诺。为了回应这些批评,BioWare于4月5日宣布他们重新安排了游戏的后续开发计划,并将发布一款名为“扩展剪辑”的DLC,用于扩充原有的结局,主要对那些广受批评的关键点进行了充分的解释。[13]扩展剪辑补丁于2012年6月26日免费发布。[14]在这个广受争议的事件结束后,福布斯的Erik Kain写道“这种做法对于游戏产业是健康而积极的,它改写了游戏玩家,制作者以及发行商之间的关系”,他认为BioWare和EA的举措是对粉丝们的抱怨最好的回应,并让玩家们意识到“他们受到了重视,这种做法对于那些有质量的游戏绝对不是一件坏事”。[15]2012年9月18日,《龙之纪元》第三部《龙之纪元:审判》官宣第二天[16],BioWare的两位创办人雷·穆兹卡和格雷格·泽舒克同一时间宣布从游戏行业隐退[17][18]。其后将近一年的时间内中,工作室陷入群龙无首的境地,至2013年9月9日才由EA任命马修·布隆伯格(Matthew Bromberg)为工作室的集团总经理;布隆伯格曾任Major League Gaming首席执行官兼总裁,自2012年起担任BioWare奥斯汀工作室总经理;布隆伯格擢升集团总经理侯,奥斯汀工作室总经理一职由杰夫·西克曼接任。艾林·弗林(Aaryn Flynn)负责BioWare加拿大分部(埃德蒙顿及蒙特利尔),乔·万·坎赫姆接任Victory Games和Waystone Studio(同为BioWare名下)负责人[19]。
卢卡斯艺术被华特迪士尼公司收购并解散后,华特迪士尼公司于2013年5月宣布艺电将在未来制作《星際大戰》游戏,此前负责《星際大戰》游戏开发的BioWare参与制作[20]。2013年11月,《质量效应》新作艺术图公布[21]。2014年电子娱乐展,BioWare埃德蒙顿工作室表示,将在开发现有游戏系列新作的基础上,再推出一个原创IP作品[22]。新IP作品名为剧情章回体四对一在线动作角色扮演游戏《影之国度》,于2014年科隆游戏展率先公开[23]。2015年2月9日,BioWare奥斯汀工作室宣布终止《影之国度》开发工作[24][25]。
2014年5月,《质量效应系列》缔造者凯西·哈德森离巢,《星際大戰:舊共和國武士》及《质量效应》前两作编剧德鲁·卡皮申则在2015年回归[26]。2016年1月,《龙之纪元系列》编剧大卫·盖德离巢[27]。2015年12月和2016年2月,在《质量效应:仙女座》的开发工作中扮演重要角色的克里斯·韦恩(Chris Wynn)和克里斯·施勒夫(Chris Schlerf)离巢[28]。Failbetter Games联合创始人、《龙之纪元:最后的法庭》创意总监亚历克西斯·肯尼迪于2016年9月加盟,成为BioWare“有史以来第一位客席编剧”[29]。
2016年9月13日,EA宣布成立EA Worldwide Studios集群,由DICE联合创办人帕特里克·索德伦德率领,成员工作室包括BioWare Studios、EA Mobile和Maxis。与此同时,EA Mobile和Maxis负责人萨曼莎·莱恩(Samantha Ryan)出任BioWare新负责人[30]。2017年3月,《仙女座》正式发售,其引发的争议规模不亚于、甚至超过了第三章;该游戏发售前就饱受批评[31],媒体及玩家反应不愠不火[32],最终游戏销量比之前几部作品都低[33]。有鉴于此,艺电全面暂停《质量效应》新作开发,将BioWare蒙特利尔分部从主要开发团队降级为支援团队[34],其后将其并入Motive工作室[35]。
2017年6月10日,在EA主办的“EA Play”E3大展前瞻新闻发布会上,BioWare公布新作《冒險聖歌》,是一款全新的動作角色扮演遊戲[36];《质量效应》前两作编剧德鲁·卡皮申参与编剧[37]。2017年7月,BioWare总经理艾林·弗林宣布离职,由哈德森接任[38]。2017年10月,《翡翠帝国》首席剧情开发者、《龙之纪元》创意总监迈克·莱德劳离巢,结束长达14年的宾主关系[39]。2018年7月,《博德之门系列》、《无冬之夜系列》、《星球大战:旧共和国武士》、《翡翠帝国》和《龙腾世纪:起源》的首席设计师、《旧共和国》MMO的游戏总监詹姆斯·奥伦离巢,结束22年的BioWare生涯[40]。
2019年9月24日,消息指BioWare埃德蒙顿分部办公地点从Calgary Trail搬到埃德蒙顿电力公司大楼[41]。
2020年11月7日,也就是属于《质量效应》全球玩家的“N7日”,BioWare宣布新作《质量效应 传奇版》开发工作启动[42]。12月7日,哈德森和《龙腾世纪》执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)宣布离开BioWare。EA宣布《质量效应》和《龙腾世纪》的开发工作继续进行[43]。《质量效应》新作的先导预告片一周后在游戏大奖展出[44]。
2021年5月14日,《质量效应 传奇版》在Windows、PlayStation 4[45]和Xbox One平台发行[46]。
2023年8月23日,BioWare裁掉50名开发人员[47]。其后多位前员工起诉EA,要求改善裁员待遇[48]。
2024年10月31日,《龙腾世纪》第四部《龙腾世纪:影障守护者》发行,收获好评[49][50][51]。《Eurogamer》表示游戏销量可观,但这个数字可能不会让EA满意[52]。大批玩家在Metacritic轰炸式评论,批评游戏明确推崇跨性别、设置非二元性别角色定制和对话路径,宣扬觉醒文化和DEI思想,是推动同性恋正常化议程的政治宣传[53]。《影障守护者》是BioWare第一款允许玩家创造跨性别角色的游戏[54]。2024年11月7日“N7日”,BioWare宣布为《影障守护者》加入《质量效应》主题服饰[55]。2025年1月,《影障守护者》游戏总监科琳·布舍(Corinne Busche)跳槽[56]。
2024年11月7日,亞馬遜米高梅工作室确认《质量效应》电视剧正在开发中,谈判工作已于2021年底启动。BioWare执行制作人迈克尔·甘布尔(Michael Gamble)将担任该剧执行制片人[57][58]。
2025年1月,因《EA Sports FC 25》和《影障守护者》销量不佳,EA下调财年收益预测[59][60][61]。EA表示,截至2024年12月31日,《影障守护者》上线三个月共吸引了150万玩家,比预期少50万[62]。同月,EA宣布对BioWare进行重组和裁员[63]。虽然保留一个小型“质量效应”团队继续工作,但工作室员工人数已从两年前的 200 多人减少到不到100人[62]。其中《龙腾世纪》组全员被裁[63],IGN指出被解雇员工可以选择申请公司内的其他职位[64]。彭博新聞社报道称,部分员工被“借调到母公司的其他团队”,后来又被告知“这些借调已经演变成永久调动”[62]。《PC Gamer》表示,“知名的BioWare老员工”已不再留在公司,“总的来说,这些裁员对工作室而言是一次重大的创意人才流失,这与BioWare在2023年裁员约50人的情况如出一辙”[63]。
2026年10月21日,EA宣布将关闭BioWear工作室,作为公司私有化后的400人裁员计划的一部分。同时停止BioWare正在开发的《质量效应》新作项目[65]。
游戏
[编辑]游戏引擎
[编辑]BioWare开发的无限引擎,曾是开发基于2D《龙与地下城》角色扮演游戏的核心部件,例如《博德之门系列》以及《冰風之谷系列》。2002年,BioWare为其新作《絕冬城之夜》开发了极光引擎(Aurora Engine) ,它成为了后来许多很好的电脑(主机)3D游戏的引擎。
《絕冬城之夜》提供的编辑器使得玩家可以建立自己的单机和线上游戏内容。通过这个使用极光引擎的编辑器,不管是业余还是专业的玩家都可以把他们制作的游戏内容放到网络上与其他玩家分享,有一些则是作为附加内容出售。《无冬之夜》是最早的玩家可以把自建MOD通过网络免费分享或者商业化營運的游戏之一。
奥德赛引擎(Odyssey Engine)为PC & Xbox游戏《星球大战:旧共和国武士》而开发,它基于极光引擎. BioWare最新开发的日蚀引擎(Eclipse Engine)是为《龙腾世纪:起源》而开发的次世代游戏引擎.
BioWare厌倦了多年的授权游戏开发,特别是D&D游戏,他们开始制作自己原创的独立世界观、风格独特的游戏。《翡翠帝国》是他们迈出的第一步,而他们现在的RPG系列游戏《质量效应》主要针对 Xbox 360 和PC平台,则是使用了改版的第三代虚幻引擎。
BioWare还授权并协助黑曜石娱乐开发了《絕冬城之夜2》(Neverwinter Nights 2)以及《星球大战旧共和国武士II:西斯领主》(Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords)两部作品。
极光引擎
[编辑]极光引擎作为3D引擎,是BioWare早期2D游戏引擎无限引擎的成功继承者。[72]这个引擎用于演算即时光线和阴影,以及环绕音效。[72]第一款使用极光引擎的游戏是《絕冬城之夜》,游戏附带的「极光引擎编辑器」可以让玩家通过这个工具来建立自己的游戏内容。《絕冬城之夜》的续作《絕冬城之夜2》由黑曜石娱乐开发,使用了极光引擎的升级版电子引擎(Electron engine)。《星球大战:旧共和国武士》和《星球大战:旧共和国武士2: 西斯领主》(黑曜石娱乐)则是使用极光引擎的升级版奥德赛引擎。波兰开发商CD Projekt Red开发的游戏《巫師》,使用的则是一个被全部改写的极光引擎。
使用BioWare游戏引擎的第三方游戏
[编辑]无限引擎:
- 异域镇魂曲 (1999)
- 冰風之谷 (2000)
- 冰風之谷: 寒冬之心 (2001)
- 冰風之谷: 寒冬之心 Trials of the Luremaster (2001)
- 冰風之谷2 (2002)
奥德赛引擎:
- 星球大战旧共和国武士II:西斯领主 (2004)
极光引擎:
- 絕冬城之夜2 (2006)
- 絕冬城之夜2: 背叛者的面具 (2007)
- 絕冬城之夜2: 泽希尔风暴 (2008)
- 絕冬城之夜2: 西门之谜 (2009)
- 巫師 (2007)
获奖
[编辑]除了不计其数的游戏奖项,公司也获得了一系列商业相关的奖项:
- 盈利 100 – 加拿大成长最快的公司 2005 (排名 81)
- 2008年10月,BioWare获得Mediacorp Canada Inc评选的阿尔伯特最佳雇主,由Calgary Herald[73]和Edmonton Journal共同颁发。[74][75]
所有获奖信息可以到BioWare网站上查阅。[76]
- Spike TV's 2010 Video Game Awards: Studio Of The Year (2010)
- Hall of Fame induction (2010)[77]
参考资料
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