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Aperture Science

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Aperture Science
(en) We do what we must, because we can.Voir et modifier les données sur Wikidata
Histoire
Fondation
Cadre
Type
Domaine d'activité
SiĂšge
Pays
Coordonnées
Organisation
Fondateur
Cave Johnson (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Directeur
Cave Johnson (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Personnes clés
Produits
Rideau de douche, spring-gun (en), science, Aperture Science Handheld Portal Device (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web
Carte

Aperture Science, autrefois appelĂ© Aperture Fixtures, Aperture Science Innovators puis Aperture Laboratories, est une entreprise de recherche scientifique fictive de l’univers des sĂ©ries de jeux vidĂ©o Half-Life et Portal. Les laboratoires de recherche d’Aperture Science sont essentiellement prĂ©sentĂ©s dans les jeux vidĂ©o Portal et Portal 2.

Dans les années 1940, Cave Johnson fonde la société Aperture Fixtures qui avait pour vocation premiÚre la commercialisation de rideaux de douche et reçoit, en 1943, le trophée de « Vendeur de rideaux de douche de 1943 »[NB 1].

Entre 1943 et 1947, Johnson renomme sa sociĂ©tĂ© en Aperture Science Innovators et commence Ă  s’intĂ©resser Ă  la science. C’est en 1944 que Johnson achĂšte une mine de sel dans la pĂ©ninsule supĂ©rieure du Michigan en faisant les gros titres du journal The UP Pioneer Press. Il utilise cette mine pour y installer un centre d’enrichissement, plus tard connu sous le nom de « centre d’enrichissement d’Aperture Science ». La sociĂ©tĂ© devient alors un immense complexe souterrain. Il possĂšde Ă©galement des installations Ă  Cleveland dans l’Ohio utilisĂ©e pour le navire Borealis.

Entre la fin des annĂ©es 1940 et 1950, Aperture Science Innovators commence ses tests en choisissant comme meilleurs candidats possibles des sportifs de haut niveau, des astronautes, des hĂ©ros de guerre, etc. pour leur faire tester leurs diffĂ©rents produits (cubes, gels, tourelles, etc.). Durant cette pĂ©riode, Aperture Science Innovators reçoit de nombreuses rĂ©compenses : en 1947, la « Meilleure nouvelle entreprise de science »[NB 2] du Science and Business Institute of America ; en 1949, elle est Ă©lue 2e meilleure entreprise en science appliquĂ©e sur un total de 100 par le Mechanical Engineering World Journal ; en 1952 et 1954, elle est Ă©lue second entrepreneur de l’annĂ©e pour le dĂ©partement de la DĂ©fense des États-Unis face au centre de recherche de Black Mesa ; en 1955, le Spirit of Idaho - National Potato Board Award.

Dans les annĂ©es 1970, Aperture se retrouve en faillite Ă  cause de Black Mesa, qui lui vole ses technologies. À partir de ce point, Aperture commence Ă  engager des civils, des personnes sans-abris dans la rue pour tester les nouvelles inventions, pour une simple rĂ©compense de soixante dollars.

Dans les annĂ©es 1980, Johnson contracte une maladie mortelle menaçant de le tuer en quelques jours, lorsqu'il absorbe un produit Ă  base de roche lunaire broyĂ©e. Il s'agit d'un gel conducteur de portail, peu exploitĂ© par Aperture Science pour cette raison. Sa santĂ© mentale bascule de plus en plus, et il dĂ©cide d'envoyer ses employĂ©s faire des parcours de test complexes pour tester les applications du gel de conduction, ce qui fait augmenter la qualitĂ© des tests mais diminuer la longĂ©vitĂ© du personnel. Se sachant malade, Johnson dĂ©cide que la seule personne qui le remplacera Ă  sa mort sera Caroline, sa secrĂ©taire. Pour ĂȘtre sĂ»r que la sociĂ©tĂ© continue de travailler selon ses idĂ©es aprĂšs la mort de Caroline, il commence Ă  rĂ©flĂ©chir Ă  un moyen de transfĂ©rer, de force si elle refusait, la conscience de Caroline dans un ordinateur.

En 1986, pour devancer Black Mesa, les scientifiques d’Aperture commencent Ă  travailler sur un super-ordinateur nommĂ© GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) afin de superviser les tests scientifiques. Au bout de plusieurs annĂ©es, en 1996, ayant achevĂ© GLaDOS, ils dĂ©cident de commencer Ă  la mettre en marche. Mais Ă  chaque activation, elle tente de tuer le personnel, notamment avec la rĂ©serve de neurotoxines du centre. Les scientifiques lui rajoutent alors des modules de moralitĂ© pour l’empĂȘcher de tuer. Elle est activĂ©e la premiĂšre fois le jour intitulĂ© « Apportez votre fille au travail » mais tue toutes les personnes et prend le contrĂŽle des locaux et des salles de test les plus rĂ©centes d’Aperture Science. Seul le scientifique Doug Rattmann, surnommĂ© le « Rat de laboratoire »[NB 3], rĂ©ussit Ă  survivre. Mais GLaDOS continue de maniĂšre permanente Ă  faire ses tests pour le compte d’Aperture Science. La partie la plus souterraine de la sociĂ©tĂ©, inconnue de GLaDOS, est laissĂ©e Ă  l’abandon.

En 2010, GLaDOS active le cobaye nommĂ© « Chell », aprĂšs que Rattmann l’a placĂ© en tĂȘte de liste des cobayes Ă  tester. Celle-ci lui tient tĂȘte et rĂ©ussit Ă  dĂ©truire le robot ainsi que le centre d’enrichissement d’Aperture Science. Le complexe externe et les salles de test sont dĂ©truites mais la partie interne situĂ©e trĂšs en profondeur est toujours prĂ©sente.

Bien des annĂ©es plus tard, le centre d’enrichissement est toujours laissĂ© Ă  l’abandon depuis sa destruction en 2010 et les installations continuent de se dĂ©grader avec le temps. GLaDOS est alors remise en route par inadvertance et commence Ă  rĂ©parer le centre et les salles de test.

Présentation

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Le centre d’enrichissement d’Aperture Science est un laboratoire de recherche amĂ©ricain Ă©tudiant les sciences et les roches lunaires en effectuant diffĂ©rents tests sur des cobayes humains. Le centre est rĂ©gi par les lois nationales et fĂ©dĂ©rales. Son principal concurrent est le centre de recherche de Black Mesa.

Installations

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Les installations des laboratoires d’Aperture Science sont situĂ©es dans l'État du Michigan et se divisent en deux parties. La premiĂšre partie se compose des installations souterraines construites dans les annĂ©es 1940 et utilisĂ©es jusqu’aux annĂ©es 1980 tandis que la seconde partie correspond aux nouvelles installations utilisĂ©es depuis les annĂ©es 1990.

Anciennes installations

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Dans les annĂ©es 1940, Cave Johnson fait l’acquisition d’une mine de sel abandonnĂ©e dans laquelle il installe son centre de recherche. La mine est divisĂ©e en neuf puits contenant chacun neuf salles de test et s’étendant jusqu’à 4 500 m de profondeur. Le puits no 9, appelĂ© « Zulu Bunsen », est scellĂ© le et laissĂ© depuis Ă  l’abandon. Chaque salle de test, appelĂ©e « sphĂšre d’enrichissement », a une forme gĂ©omĂ©trique ressemblant Ă  un Ă©norme pentakidodĂ©caĂšdre. Des ascenseurs permettent de passer d’une salle de test Ă  une autre dans un mĂȘme puits mais ne permet pas d’accĂ©der Ă  un autre puits. Des stations de pompage pour les gels — alpha pour le gel rĂ©pulsif, beta pour le gel propulsif et gamma pour le gel conversif — permettent d’alimenter les salles de test avec ces gels. Une salle en forme de radoub permet Ă©galement de recevoir le navire Borealis. Ces installations, laissĂ©es par la suite Ă  l’abandon, sont inconnues de GLaDOS mais restent nĂ©anmoins entiĂšrement alimentĂ©es en Ă©lectricitĂ©.

Installations actuelles

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À partir des annĂ©es 1990, de nouvelles installations sont créés au-dessus des anciennes pour les remplacer (rien n’indique si elles se situent en surface ou en souterrain). La fin du jeu Portal permet de dĂ©voiler un parking situĂ© Ă  la surface avec une guĂ©rite au bout du parking. La fin du jeu Portal 2 dĂ©voile ce qui semble ĂȘtre une issue de secours d’un des puits des anciennes installations situĂ©e en surface en plein dans un champ de blĂ©. Portal 2 Ă©tant censĂ© se dĂ©rouler longtemps aprĂšs Portal, rien n’indique si ce champ de blĂ© Ă©tait dĂ©jĂ  lĂ  Ă  l’époque de Portal ou s’il a poussĂ© avec le temps.

Une salle semblable Ă  un entrepĂŽt de stockage contient le fameux gĂąteau dont parle GLaDOS tout au long du jeu Portal et dont les graffitis laissĂ©s sur les murs par Rattmann laissaient Ă  penser qu’il s’agissait d’un mensonge.

Les cobayes, environ dix mille, sont logĂ©s au centre de relaxation prolongĂ©e dans des habitats en forme de construction modulaire et sont rĂ©veillĂ©s de leur cryostase tous les cinquante jours afin d’effectuer des exercices physiques et mentaux.

D’autres installations sont situĂ©es Ă  Cleveland dans l’État de l’Ohio dans lesquelles le navire Borealis a pu y ĂȘtre construit.

Un cube de voyage lesté.
Un cube de voyage lesté.

Lors de sa fondation, la sociĂ©tĂ© a pour but de crĂ©er des rideaux de douche mais lorsqu’elle se tourne vers la science, elle commence Ă  dĂ©velopper diffĂ©rents produits scientifiques dont certains Ă  base de roche lunaire. Un de ses produits est le GĂ©nĂ©rateur de portails, un pistolet permettant de crĂ©er deux portails d’entrĂ©e-sortie de forme ovale sur un mur. GLaDOS est, quant Ă  elle, un super-ordinateur ayant pour but de superviser les tests scientifiques mais devenu meurtrier le jour de son activation. Elle crĂ©e Ă©galement des tourelles, diffĂ©rents gels (bleu pour la rĂ©pulsion, orange pour la propulsion et blanc pour la conversion) et cubes (stockage lestĂ©, voyage lestĂ©, anti-dĂ©couragement), etc.

Apparitions

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Les laboratoires d’Aperture Science sont le cadre du jeu Portal. C’est dans ce dernier que l’historique de l’entreprise est dĂ©taillĂ©e avec un certain humour. En effet, les laboratoires sont vides et les informations sont distillĂ©es au compte goutte via des projections de prĂ©sentations de type PowerPoint et des documents abandonnĂ©s provenant d’anciens employĂ©s ayant manifestement disparu.

Les laboratoires d’Aperture sont gigantesques et en grande partie enterrĂ©s, ils se distinguent par leur cĂŽtĂ© aseptisĂ© et Ă©purĂ©.

Portal 2 se dĂ©roulant longtemps aprĂšs le premier Ă©pisode, les laboratoires d’Aperture Science sont laissĂ©s Ă  l’abandon et la nature a repris ses droits, GlaDOS ayant Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ©e dans Portal.

On en apprend aussi plus sur l'historique du centre, en Ă©voluant durant une grande partie du jeu dans les anciens locaux d’Aperture, sous le nouveau. À la fin du jeu, une grande partie du centre devient accessible, mais tombe en ruine Ă  cause de Wheatley, qui le dĂ©truit en grande partie par inadvertance.

Half-Life 2

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À la fin de Half-Life 2: Episode Two, Gordon Freeman et la rĂ©sistance rĂ©cupĂšrent les donnĂ©es dĂ©robĂ©es au cartel, celles-ci contiennent les coordonnĂ©es d’un navire, le Borealis, appartenant Ă  Aperture Science. Ce navire et sa cargaison font l’objet d’une dispute et d’un conflit au sein de la rĂ©bellion. Le Borealis semble ĂȘtre l’un des Ă©lĂ©ments importants de la suite du jeu.

ÉlĂ©ments provenant d’Aperture Science

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Version bĂȘta de Half-Life 2

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Dans la version bĂȘta du jeu Half-Life 2, le Borealis constituait un chapitre entier du jeu, qui se dĂ©roulait entiĂšrement sur le bateau. Le jeu Ă©tant Ă  l’époque en dĂ©veloppement, le chapitre ne connaissait aucun embranchement : le joueur commence en flottaison sur de la glace pour rejoindre le bateau, et le chapitre ne se finit pas.

L’apparence du bateau est ancienne, usĂ©e, et la plupart des installations sont anecdotiques voire hors-service. Également, la totalitĂ© de l’équipage est absent, il ne reste qu’un homme nommĂ© Odell, qui semble ĂȘtre le capitaine. On trouve aussi Ă  bord des soldats et des crabes de tĂȘte qui ont zombifiĂ© l’équipage ainsi que des stalkers (reprĂ©sentĂ©s autrement que d’habitude, ils sont plus dĂ©formĂ©s par le cartel, usent beaucoup de leurs lasers, et ils courent vite).

Durant la bĂȘta, il semble que le brise-glace permettait de rejoindre une zone nommĂ©e « Air-Exchange » (le chapitre fut entiĂšrement remplacĂ© par Nova Prospekt) en passant par l’ocĂ©an, avant de se re-tĂ©lĂ©porter Ă  CitĂ© 17. Ainsi, cette version indiquerait que le chapitre du Borealis devait remplacer plus ou moins la fin de Ravenholm et la totalitĂ© d’Autoroute 17 (autrefois, on pouvait accĂ©der Ă  la cĂŽte directement Ă  Ravenholm).

IntĂ©gration dans l’histoire

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L’histoire, comme beaucoup d’aspects du jeu, fut changĂ©e lors de la sortie, le Borealis disparut de l’histoire de Half-Life 2 jusqu’à la sortie de Half-Life 2: Episode Two, oĂč une nouvelle version se prĂ©sente, faisant du Borealis l’un des liens entre Half-Life 2 et Portal.

Le Borealis serait une propriĂ©tĂ© d’Aperture Science, le bateau aurait disparu mystĂ©rieusement, emportant avec lui une partie de la cale sĂšche et la plupart des installations d’Aperture Science. C’est Judith Mossman qui se rendit jusque dans une zone arctique pour y retrouver le bateau, avant de disparaĂźtre elle aussi pendant un assaut du cartel. La transmission volĂ©e par Gordon Freeman et Alyx Vance dans la Citadelle durant Half-Life 2: Episode One rĂ©vĂšle l’emplacement du Borealis, ceux-ci se prĂ©parent Ă  partir Ă  sa recherche Ă  la fin de Half-Life 2: Episode Two.

Lors de la visite des locaux d’Aperture Science des annĂ©es 1960, alors Aperture Science Innovators, une porte cachĂ©e dans la salle de contrĂŽle permet d’accĂ©der Ă  la cale oĂč Ă©tait entretenu autrefois le Borealis. Ceci est prouvĂ© par des bouĂ©es de sauvetage portant les inscriptions du bateau.

Notes et références

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  1. ↑ Citation originale : « Shower Curtain Salesman of 1943 ».
  2. ↑ Citation originale : « Best New Science Company ».
  3. ↑ Citation originale : « Lab Rat ».

Références

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Articles connexes

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Liens externes

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