Aperture Science
(en)Â We do what we must, because we can. |
| Fondation |
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| Type | |
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| Domaine d'activité | |
| SiĂšge | |
| Pays | |
| Coordonnées |
| Fondateur |
Cave Johnson (en) |
|---|---|
| Directeur |
Cave Johnson (en) |
| Personnes clés | |
| Produits |
Rideau de douche, spring-gun (en), science, Aperture Science Handheld Portal Device (d) |
| Site web |
(en)Â www.aperturescience.com |
Aperture Science, autrefois appelĂ© Aperture Fixtures, Aperture Science Innovators puis Aperture Laboratories, est une entreprise de recherche scientifique fictive de lâunivers des sĂ©ries de jeux vidĂ©o Half-Life et Portal. Les laboratoires de recherche dâAperture Science sont essentiellement prĂ©sentĂ©s dans les jeux vidĂ©o Portal et Portal 2.
Histoire
[modifier | modifier le code]Dans les années 1940, Cave Johnson fonde la société Aperture Fixtures qui avait pour vocation premiÚre la commercialisation de rideaux de douche et reçoit, en 1943, le trophée de « Vendeur de rideaux de douche de 1943 »[NB 1].
Entre 1943 et 1947, Johnson renomme sa sociĂ©tĂ© en Aperture Science Innovators et commence Ă sâintĂ©resser Ă la science. Câest en 1944 que Johnson achĂšte une mine de sel dans la pĂ©ninsule supĂ©rieure du Michigan en faisant les gros titres du journal The UP Pioneer Press. Il utilise cette mine pour y installer un centre dâenrichissement, plus tard connu sous le nom de « centre dâenrichissement dâAperture Science ». La sociĂ©tĂ© devient alors un immense complexe souterrain. Il possĂšde Ă©galement des installations Ă Cleveland dans lâOhio utilisĂ©e pour le navire Borealis.
Entre la fin des annĂ©es 1940 et 1950, Aperture Science Innovators commence ses tests en choisissant comme meilleurs candidats possibles des sportifs de haut niveau, des astronautes, des hĂ©ros de guerre, etc. pour leur faire tester leurs diffĂ©rents produits (cubes, gels, tourelles, etc.). Durant cette pĂ©riode, Aperture Science Innovators reçoit de nombreuses rĂ©compenses : en 1947, la « Meilleure nouvelle entreprise de science »[NB 2] du Science and Business Institute of America ; en 1949, elle est Ă©lue 2e meilleure entreprise en science appliquĂ©e sur un total de 100 par le Mechanical Engineering World Journal ; en 1952 et 1954, elle est Ă©lue second entrepreneur de lâannĂ©e pour le dĂ©partement de la DĂ©fense des Ătats-Unis face au centre de recherche de Black Mesa ; en 1955, le Spirit of Idaho - National Potato Board Award.
Dans les années 1970, Aperture se retrouve en faillite à cause de Black Mesa, qui lui vole ses technologies. à partir de ce point, Aperture commence à engager des civils, des personnes sans-abris dans la rue pour tester les nouvelles inventions, pour une simple récompense de soixante dollars.
Dans les annĂ©es 1980, Johnson contracte une maladie mortelle menaçant de le tuer en quelques jours, lorsqu'il absorbe un produit Ă base de roche lunaire broyĂ©e. Il s'agit d'un gel conducteur de portail, peu exploitĂ© par Aperture Science pour cette raison. Sa santĂ© mentale bascule de plus en plus, et il dĂ©cide d'envoyer ses employĂ©s faire des parcours de test complexes pour tester les applications du gel de conduction, ce qui fait augmenter la qualitĂ© des tests mais diminuer la longĂ©vitĂ© du personnel. Se sachant malade, Johnson dĂ©cide que la seule personne qui le remplacera Ă sa mort sera Caroline, sa secrĂ©taire. Pour ĂȘtre sĂ»r que la sociĂ©tĂ© continue de travailler selon ses idĂ©es aprĂšs la mort de Caroline, il commence Ă rĂ©flĂ©chir Ă un moyen de transfĂ©rer, de force si elle refusait, la conscience de Caroline dans un ordinateur.
En 1986, pour devancer Black Mesa, les scientifiques dâAperture commencent Ă travailler sur un super-ordinateur nommĂ© GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) afin de superviser les tests scientifiques. Au bout de plusieurs annĂ©es, en 1996, ayant achevĂ© GLaDOS, ils dĂ©cident de commencer Ă la mettre en marche. Mais Ă chaque activation, elle tente de tuer le personnel, notamment avec la rĂ©serve de neurotoxines du centre. Les scientifiques lui rajoutent alors des modules de moralitĂ© pour lâempĂȘcher de tuer. Elle est activĂ©e la premiĂšre fois le jour intitulĂ© « Apportez votre fille au travail » mais tue toutes les personnes et prend le contrĂŽle des locaux et des salles de test les plus rĂ©centes dâAperture Science. Seul le scientifique Doug Rattmann, surnommĂ© le « Rat de laboratoire »[NB 3], rĂ©ussit Ă survivre. Mais GLaDOS continue de maniĂšre permanente Ă faire ses tests pour le compte dâAperture Science. La partie la plus souterraine de la sociĂ©tĂ©, inconnue de GLaDOS, est laissĂ©e Ă lâabandon.
En 2010, GLaDOS active le cobaye nommĂ© « Chell », aprĂšs que Rattmann lâa placĂ© en tĂȘte de liste des cobayes Ă tester. Celle-ci lui tient tĂȘte et rĂ©ussit Ă dĂ©truire le robot ainsi que le centre dâenrichissement dâAperture Science. Le complexe externe et les salles de test sont dĂ©truites mais la partie interne situĂ©e trĂšs en profondeur est toujours prĂ©sente.
Bien des annĂ©es plus tard, le centre dâenrichissement est toujours laissĂ© Ă lâabandon depuis sa destruction en 2010 et les installations continuent de se dĂ©grader avec le temps. GLaDOS est alors remise en route par inadvertance et commence Ă rĂ©parer le centre et les salles de test.
Logos
[modifier | modifier le code]- Historique des logos
- Aperture Fixtures : logo à la création de la société.
- Aperture Science Innovators : logo dans les années 1940 à 1950.
- Aperture : logo dans les années 1970.
- Aperture Laboratories : logo actuel des laboratoires Aperture.
- Aperture Science : logo actuel dâAperture Science.
Présentation
[modifier | modifier le code]Le centre dâenrichissement dâAperture Science est un laboratoire de recherche amĂ©ricain Ă©tudiant les sciences et les roches lunaires en effectuant diffĂ©rents tests sur des cobayes humains. Le centre est rĂ©gi par les lois nationales et fĂ©dĂ©rales. Son principal concurrent est le centre de recherche de Black Mesa.
Installations
[modifier | modifier le code]Les installations des laboratoires dâAperture Science sont situĂ©es dans l'Ătat du Michigan et se divisent en deux parties. La premiĂšre partie se compose des installations souterraines construites dans les annĂ©es 1940 et utilisĂ©es jusquâaux annĂ©es 1980 tandis que la seconde partie correspond aux nouvelles installations utilisĂ©es depuis les annĂ©es 1990.
Anciennes installations
[modifier | modifier le code]Dans les annĂ©es 1940, Cave Johnson fait lâacquisition dâune mine de sel abandonnĂ©e dans laquelle il installe son centre de recherche. La mine est divisĂ©e en neuf puits contenant chacun neuf salles de test et sâĂ©tendant jusquâĂ 4 500 m de profondeur. Le puits no 9, appelĂ© « Zulu Bunsen », est scellĂ© le et laissĂ© depuis Ă lâabandon. Chaque salle de test, appelĂ©e « sphĂšre dâenrichissement », a une forme gĂ©omĂ©trique ressemblant Ă un Ă©norme pentakidodĂ©caĂšdre. Des ascenseurs permettent de passer dâune salle de test Ă une autre dans un mĂȘme puits mais ne permet pas dâaccĂ©der Ă un autre puits. Des stations de pompage pour les gels â alpha pour le gel rĂ©pulsif, beta pour le gel propulsif et gamma pour le gel conversif â permettent dâalimenter les salles de test avec ces gels. Une salle en forme de radoub permet Ă©galement de recevoir le navire Borealis. Ces installations, laissĂ©es par la suite Ă lâabandon, sont inconnues de GLaDOS mais restent nĂ©anmoins entiĂšrement alimentĂ©es en Ă©lectricitĂ©.
Installations actuelles
[modifier | modifier le code]Ă partir des annĂ©es 1990, de nouvelles installations sont créés au-dessus des anciennes pour les remplacer (rien nâindique si elles se situent en surface ou en souterrain). La fin du jeu Portal permet de dĂ©voiler un parking situĂ© Ă la surface avec une guĂ©rite au bout du parking. La fin du jeu Portal 2 dĂ©voile ce qui semble ĂȘtre une issue de secours dâun des puits des anciennes installations situĂ©e en surface en plein dans un champ de blĂ©. Portal 2 Ă©tant censĂ© se dĂ©rouler longtemps aprĂšs Portal, rien nâindique si ce champ de blĂ© Ă©tait dĂ©jĂ lĂ Ă lâĂ©poque de Portal ou sâil a poussĂ© avec le temps.
Une salle semblable Ă un entrepĂŽt de stockage contient le fameux gĂąteau dont parle GLaDOS tout au long du jeu Portal et dont les graffitis laissĂ©s sur les murs par Rattmann laissaient Ă penser quâil sâagissait dâun mensonge.
Les cobayes, environ dix mille, sont logĂ©s au centre de relaxation prolongĂ©e dans des habitats en forme de construction modulaire et sont rĂ©veillĂ©s de leur cryostase tous les cinquante jours afin dâeffectuer des exercices physiques et mentaux.
Dâautres installations sont situĂ©es Ă Cleveland dans lâĂtat de lâOhio dans lesquelles le navire Borealis a pu y ĂȘtre construit.
Produits
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Lors de sa fondation, la sociĂ©tĂ© a pour but de crĂ©er des rideaux de douche mais lorsquâelle se tourne vers la science, elle commence Ă dĂ©velopper diffĂ©rents produits scientifiques dont certains Ă base de roche lunaire. Un de ses produits est le GĂ©nĂ©rateur de portails, un pistolet permettant de crĂ©er deux portails dâentrĂ©e-sortie de forme ovale sur un mur. GLaDOS est, quant Ă elle, un super-ordinateur ayant pour but de superviser les tests scientifiques mais devenu meurtrier le jour de son activation. Elle crĂ©e Ă©galement des tourelles, diffĂ©rents gels (bleu pour la rĂ©pulsion, orange pour la propulsion et blanc pour la conversion) et cubes (stockage lestĂ©, voyage lestĂ©, anti-dĂ©couragement), etc.
Apparitions
[modifier | modifier le code]Portal
[modifier | modifier le code]Les laboratoires dâAperture Science sont le cadre du jeu Portal. Câest dans ce dernier que lâhistorique de lâentreprise est dĂ©taillĂ©e avec un certain humour. En effet, les laboratoires sont vides et les informations sont distillĂ©es au compte goutte via des projections de prĂ©sentations de type PowerPoint et des documents abandonnĂ©s provenant dâanciens employĂ©s ayant manifestement disparu.
Les laboratoires dâAperture sont gigantesques et en grande partie enterrĂ©s, ils se distinguent par leur cĂŽtĂ© aseptisĂ© et Ă©purĂ©.
Portal 2
[modifier | modifier le code]Portal 2 se dĂ©roulant longtemps aprĂšs le premier Ă©pisode, les laboratoires dâAperture Science sont laissĂ©s Ă lâabandon et la nature a repris ses droits, GlaDOS ayant Ă©tĂ© dĂ©sactivĂ©e dans Portal.
On en apprend aussi plus sur l'historique du centre, en Ă©voluant durant une grande partie du jeu dans les anciens locaux dâAperture, sous le nouveau. Ă la fin du jeu, une grande partie du centre devient accessible, mais tombe en ruine Ă cause de Wheatley, qui le dĂ©truit en grande partie par inadvertance.
Half-Life 2
[modifier | modifier le code]Ă la fin de Half-Life 2: Episode Two, Gordon Freeman et la rĂ©sistance rĂ©cupĂšrent les donnĂ©es dĂ©robĂ©es au cartel, celles-ci contiennent les coordonnĂ©es dâun navire, le Borealis, appartenant Ă Aperture Science. Ce navire et sa cargaison font lâobjet dâune dispute et dâun conflit au sein de la rĂ©bellion. Le Borealis semble ĂȘtre lâun des Ă©lĂ©ments importants de la suite du jeu.
ĂlĂ©ments provenant dâAperture Science
[modifier | modifier le code]GLaDOS
[modifier | modifier le code]Borealis
[modifier | modifier le code]Version bĂȘta de Half-Life 2
[modifier | modifier le code]Dans la version bĂȘta du jeu Half-Life 2, le Borealis constituait un chapitre entier du jeu, qui se dĂ©roulait entiĂšrement sur le bateau. Le jeu Ă©tant Ă lâĂ©poque en dĂ©veloppement, le chapitre ne connaissait aucun embranchement : le joueur commence en flottaison sur de la glace pour rejoindre le bateau, et le chapitre ne se finit pas.
Lâapparence du bateau est ancienne, usĂ©e, et la plupart des installations sont anecdotiques voire hors-service. Ăgalement, la totalitĂ© de lâĂ©quipage est absent, il ne reste quâun homme nommĂ© Odell, qui semble ĂȘtre le capitaine. On trouve aussi Ă bord des soldats et des crabes de tĂȘte qui ont zombifiĂ© lâĂ©quipage ainsi que des stalkers (reprĂ©sentĂ©s autrement que dâhabitude, ils sont plus dĂ©formĂ©s par le cartel, usent beaucoup de leurs lasers, et ils courent vite).
Durant la bĂȘta, il semble que le brise-glace permettait de rejoindre une zone nommĂ©e « Air-Exchange » (le chapitre fut entiĂšrement remplacĂ© par Nova Prospekt) en passant par lâocĂ©an, avant de se re-tĂ©lĂ©porter Ă CitĂ© 17. Ainsi, cette version indiquerait que le chapitre du Borealis devait remplacer plus ou moins la fin de Ravenholm et la totalitĂ© dâAutoroute 17 (autrefois, on pouvait accĂ©der Ă la cĂŽte directement Ă Ravenholm).
IntĂ©gration dans lâhistoire
[modifier | modifier le code]Lâhistoire, comme beaucoup dâaspects du jeu, fut changĂ©e lors de la sortie, le Borealis disparut de lâhistoire de Half-Life 2 jusquâĂ la sortie de Half-Life 2: Episode Two, oĂč une nouvelle version se prĂ©sente, faisant du Borealis lâun des liens entre Half-Life 2 et Portal.
Le Borealis serait une propriĂ©tĂ© dâAperture Science, le bateau aurait disparu mystĂ©rieusement, emportant avec lui une partie de la cale sĂšche et la plupart des installations dâAperture Science. Câest Judith Mossman qui se rendit jusque dans une zone arctique pour y retrouver le bateau, avant de disparaĂźtre elle aussi pendant un assaut du cartel. La transmission volĂ©e par Gordon Freeman et Alyx Vance dans la Citadelle durant Half-Life 2: Episode One rĂ©vĂšle lâemplacement du Borealis, ceux-ci se prĂ©parent Ă partir Ă sa recherche Ă la fin de Half-Life 2: Episode Two.
Lors de la visite des locaux dâAperture Science des annĂ©es 1960, alors Aperture Science Innovators, une porte cachĂ©e dans la salle de contrĂŽle permet dâaccĂ©der Ă la cale oĂč Ă©tait entretenu autrefois le Borealis. Ceci est prouvĂ© par des bouĂ©es de sauvetage portant les inscriptions du bateau.
Notes et références
[modifier | modifier le code]Notes
[modifier | modifier le code]Références
[modifier | modifier le code]Voir aussi
[modifier | modifier le code]Source
[modifier | modifier le code]Articles connexes
[modifier | modifier le code]Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel
