Nintendo Wars
Nintendo Wars est une série de jeux vidéo de stratégie développée par Intelligent Systems pour Nintendo. Apparue pour la premiÚre fois en 1988 sur Famicom au Japon, elle a par la suite été présente sur quasiment tous les supports de la firme. Malgré sa popularité dans l'archipel nippon, cette série n'est arrivée en Occident qu'en 2002 avec le premier épisode Game Boy Advance, Advance Wars.
Caractéristiques de la série
[modifier | modifier le code]La sĂ©rie Nintendo Wars est composĂ©e de jeux de stratĂ©gie parodiques basĂ©s sur un contexte moderne et un univers colorĂ© et schĂ©matique. Chaque titre de la sĂ©rie porte le nom de la console qui l'accueille, exception faite d'Advance Wars DS (appelĂ© au Japon Famicom Wars DS: Battle for Omega Land) oĂč « DS » ne reprĂ©sente pas le nom de la console mais signifie Dual Strike (traduit en français par « Double Offensive »).
Mécanismes généraux
[modifier | modifier le code]Dans Nintendo Wars, le joueur doit exclusivement mener des batailles. Pour cela, il dispose d'unités et/ou de bases pour en déployer et doit remplir les objectifs fixés dans chaque bataille.
Champ de bataille
[modifier | modifier le code]Celui-est constituĂ© d'une grille servant de rĂ©fĂ©rentiel pour les dĂ©placements et les portĂ©es de chaque unitĂ©. Chaque case de la grille est occupĂ© par un terrain unique et ne peut ĂȘtre occupĂ©e que par une seule unitĂ©. Les terrains sont souvent placĂ©s de maniĂšre Ă former un environnement rĂ©aliste qui Ă©voque un vrai champ de bataille. Ainsi, les cases occupĂ©s par un terrain riviĂšre sont habituellement juxtaposĂ©es les unes aux autres de maniĂšre Ă relier une zone oĂč sont concentrĂ©s des terrains montagne Ă une autre zone oĂč se trouvent exclusivement des cases mer. Cependant, il est possible de crĂ©er et il existe des cartes oĂč les terrains sont uniquement disposĂ©s Ă des fins stratĂ©giques. En effet, la nature du terrain d'une case influence directement l'unitĂ© qui se trouve dessus par le biais de la couverture dĂ©fensive. Ainsi, une unitĂ© se trouvant sur une route se verra infliger beaucoup plus de blessures que si elle Ă©tait dans une forĂȘt. Une unitĂ© se trouvant sur une ville qui lui appartient sera automatiquement rĂ©parĂ©e de deux PV au dĂ©but de son tour. Et enfin, les dĂ©placements sont directement influencĂ©s par le terrain: un vĂ©hicule sur roues par exemple ira quatre fois moins vite en forĂȘt que sur la route.
Combats
[modifier | modifier le code]Le systÚme de combats a été plusieurs fois modifié selon les opus de la série. Néanmoins il s'agit pour la plupart du systÚme classique de déplacement par case au tour par tour, initié par la série Fire Emblem, elle aussi développée par Intelligent Systems.
Les épisodes en 3D, se rapprochent plus des jeux de stratégie en temps réel mais sans la gestion des ressources.
Ăpisodes de la sĂ©rie
[modifier | modifier le code]Lorsque cela n'est pas précisé, le jeu est développé par Intelligent Systems.
- Famicom Wars (Famicom, 1988) : Famicom Wars est le premier jeu de la sĂ©rie. Il est sorti uniquement au Japon le . Il a posĂ© les bases de tous les Ă©pisodes suivants. Le jeu comprend 15 cartes pouvant ĂȘtre jouĂ©es soit par les Red Star soit par les Blue Moon, plus 2 cartes cachĂ©es.
- Game Boy Wars (Game Boy, 1991) : Second Ă©pisode de la sĂ©rie mais premier Ă ĂȘtre rĂ©alisĂ© sur une console portable. Il est sorti au Japon le .
- Game Boy Wars Turbo (Game Boy, 1997) : Sorti au Japon le . C'est Hudson Soft qui développe cet épisode dans la continuité du précédent. Il comprend de nouvelles cartes, un meilleur usage du hardware et une IA (intelligence artificielle) plus travaillée.
- Game Boy Wars 2 (Game Boy Color, 1998) : Toujours développé par Hudson Soft et disponible au Japon le , cet opus voit l'apparition de la couleur, comporte de nouvelles cartes et des animations plus rapides. Dans cette opus, l'artillerie B n'est pas présente.
- Super Famicom Wars (Super Famicom, 1998) : L'un des derniers jeux Super Famicom disponible le au Japon. Intelligent Systems reprend les rĂȘnes de la sĂ©rie dans cet opus qui abandonne la jouabilitĂ© des Ă©pisodes sur Game Boy pour reprendre celle du premier opus. Les graphismes et la bande sonore sont dignes de la Super Famicom. Il est possible de jouer Ă 4.
- Game Boy Wars 3 (Game Boy Color, 2001) : Sorti trÚs tard dans la vie de la Game Boy Color, le , cet opus aurait dû s'intituler Game Boy Wars Pocket Tactics et le développement avait été commencé par Intelligent Systems. Finalement, c'est Hudson Soft qui le termina.
- Advance Wars (Game Boy Advance, 2001) : Cet opus reprend les bases de la jouabilitĂ© de Super Famicom Wars tout en faisant Ă©voluer son gameplay : le ton en effet est beaucoup moins enfantin et les mĂ©canismes du jeu sont rĂ©glĂ©s pour que le jeu soit le plus agrĂ©able possible Ă jouer. Il s'agit du premier opus Ă ĂȘtre diffusĂ© hors du Japon et celui qui apporta la consĂ©cration Ă la sĂ©rie.
- Advance Wars 2: Black Hole Rising (Game Boy Advance, 2003) : Il s'agit de la suite scénaristique directe de Advance Wars. TrÚs peu de modification ont été apportées à la jouabilité. Cependant quelques modifications graphiques ont rendu le jeu plus mature.
- Game Boy Wars Advance 1+2 (Game Boy Advance, 2004) : C'est une compilation de Advance Wars et Advance Wars 2 dans une mĂȘme cartouche sortie uniquement au Japon le . Il s'agit de la premiĂšre sortie du premier jeu Advance Wars au Japon. Quelques points varient par rapport aux titres originaux. Nell par exemple, porte une tenue plus lĂ©gĂšre et Olaf est coiffĂ© d'un chapeau de PĂšre NoĂ«l. Le jeu a Ă©galement bĂ©nĂ©ficiĂ© d'une campagne de publicitĂ© tĂ©lĂ©visĂ©e, ce qui n'Ă©tait pas le cas en Europe.
- Advance Wars: Dual Strike (Nintendo DS, 2005) : Ce jeu poursuit le scénario commencé dans Advance Wars puis Advance Wars 2. Il profite de trÚs nombreuses modifications de jouabilité grùce à l'apport de nouvelles unités totalement originales qui modifient totalement les mécanismes du jeu. Le gameplay évolue encore davantage vers la maturité avec un style graphique recherché et original mais également vers une sophistication parfois exagérée qui a fini par nuire au plaisir de jeu par de trop nombreux nouveaux paramÚtres à gérer.
- Battalion Wars (GameCube, 2005) : Cet Ă©pisode (qui avait pour nom de code Advance Wars: Under Fire) est le premier Ă ĂȘtre rĂ©alisĂ© en 3D. Il est dĂ©veloppĂ© par Kuju Entertainment. Il tranche complĂštement avec la sĂ©rie classique par son systĂšme de combat en temps rĂ©el, rappelant certains STR mais sans la gestion des ressources. Le joueur peut au choix contrĂŽler plusieurs groupes de soldats ou vĂ©hicules ou bien prendre directement le contrĂŽle de l'une de ses unitĂ©s.
- Battalion Wars 2 (Wii, 2007) : Dans la continuité du précédent opus. à noter l'apparition d'un mode online et d'unités marines. Comme le précédent opus de la série dérivée, il est développé par Kuju Entertainment.
- Advance Wars: Dark Conflict (Nintendo DS, 2008) : DeuxiÚme épisode sur Nintendo DS, il apporte un renouveau total à la série, avec un scénario entiÚrement revu ainsi que des personnages, des décors, et des unités différentes. Le principe de base du jeu lui ne change pas, et on retrouve la plupart des mécanismes et unités présentes dans les opus précédents. Le jeu tente de corriger les déséquilibres de l'épisode précédent, en supprimant les pouvoirs superflus et les unités trop puissantes. La vue isométrique a elle aussi été retirée afin de gagner en visibilité et confort de jeu.
- Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (Nintendo Switch, 2023) : Remake des 2 premiers opus Advance Wars développé par WayForward[1].
Annulé
[modifier | modifier le code]- 64 Wars : un Ă©pisode sur Nintendo 64, rĂ©alisĂ© par Hudson Soft, Ă©tait prĂ©vu pour une sortie en . Le jeu devait reprendre les principes de bases de la sĂ©rie, avec des affrontements au tour par tour sur une grille en vue 2D. La principale nouveautĂ© Ă©tait dâoffrir des sĂ©quences en 3D polygonale lors de la bascule dans les phases de combats. Le jeu Ă©tait censĂ© aussi offrir une connectivitĂ© avec Game Boy Wars 2 via le Transfer Pak. AprĂšs avoir Ă©tĂ© montrĂ© au Nintendo Space World de 1999, le jeu a finalement Ă©tĂ© annulĂ©[2],[3],[4].
Références
[modifier | modifier le code]- â « La nation Orange Star a besoin de vous ! », sur Nintendo of Europe GmbH (consultĂ© le )
- â (en) I. G. N. Staff, « War On Your N64 », sur IGN, (consultĂ© le )
- â (en) I. G. N. Staff, « Hudson's Lineup », sur IGN, (consultĂ© le )
- â (en-US) « Game Boy Wars 2 in Color », sur GameSpot (consultĂ© le )
