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Terran

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Les Terrans sont une des trois espùces vivantes, avec les Protoss et les Zergs, de l’univers de fiction StarCraft.

Présentation

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Les Terrans sont des humains, cependant leur code génétique est légÚrement différent.

Les Terrans sont les descendants des membres d’une expĂ©dition spatiale terrienne qui s’est perdue dans l’espace. En 2231, plusieurs dizaines de milliers de prisonniers et dissidents humains sont placĂ©s en stase par le gouvernement de la Terre a bord de quatre supertransporteurs (Argo, Sarengo, Reagan et Nagglfar) a destination d'un systĂšme stellaire proche.

Le voyage ne devait durer qu'un an mais le systÚme de navigation des vaisseaux spatiaux tombe en panne et ils dérivent dans l'espace.

En 2259, les propulseurs rendent l'Ăąme et ils arrivent dans le secteur de Koprulu.

Ils fondĂšrent trois États sur diffĂ©rentes planĂštes : La ConfĂ©dĂ©ration en 2323 sur Braxis, Korhal, Mar Sara, Shiloh et Tarsonis -planĂšte d'origine-, le Combinat Kel-Morian sur Moria et le Protectorat Umojan sur Umoja[1] qui forment une alliance en 2475 contre les incursions de la ConfĂ©dĂ©ration[2].

Plus tard, les habitants de la planĂšte Korhal se rĂ©voltent contre la corruption des sĂ©nateurs confĂ©dĂ©rĂ©s. Mais, la rĂ©bellion est matĂ©e sĂ©vĂšrement. L’un des chef des rĂ©voltĂ©s, Arcturus Mengsk profite par la suite des attaques Zergs et Protoss pour renverser le gouvernement de la ConfĂ©dĂ©ration. Il se fait alors proclamer empereur d’un nouvel État qu’il baptise Dominion[1].

L'ancien marshal confédéré de Mar Sara Jim Raynor et le lieutenant Sarah Kerrigan aide Arcturus Mengsk à renverser la Confédération jusqu'à ce qu'il se rende compte qu'il est tout aussi corrompu et quitte les rangs du Dominion[3]. Depuis cette période, Jim est considéré comme un terroriste par le Dominion. S'ensuit un conflit entre le nouvel Empire et les Rebels de Raynor.

En 2504, Kerrigan et Raynor Îtent la vie à Mengsk au cours d'un combat entre les trois héros de guerre[4]. C'est alors Valérian Mengsk, le fils d'Arcturus, qui devient le nouvel empereur du Dominion, épaulé par Jim Raynor.

Unités terranes

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  • VĂ©hicule de construction spatiale (vcs) : Il est utilisĂ© par les Terrans pour construire les nouvelles installations. Il Ă©rige des bĂątiments, rĂ©colte des ressources et rĂ©pare les unitĂ©s endommagĂ©es[5].
  • Marine : Soldat de base de l’armĂ©e terrane. Il est Ă©quipĂ© d’une armure lourde et d’un fusil d’assaut Gauss, les marines peuvent utiliser des stimulants qui augmentent de maniĂšre extrĂȘme leurs capacitĂ©s offensives . La plupart des marines sont des criminels ayant subi une sorte de lavage de cerveau : la neuro-socialisation[6].
  • Maraudeur : Cette unitĂ© de soutien est lourdement blindĂ©e. Elle est Ă©quipĂ©e de lance-flammes et de lance-grenades. Il s’agit de la version amĂ©liorĂ©e par le Dominion de l’ancienne unitĂ© flammeur[7].
  • Faucheur : Il s’agit d’un marine dotĂ© d’un propulseur personnel. TrĂšs mobile, ils sont armĂ©s de deux pistolets Gauss Ă  tir rapide[8].
  • FantĂŽme : Il est dotĂ© de pouvoirs psychiques. Les fantĂŽmes sont recrutĂ©s par le gouvernement Terran qui isole les enfants ayant ces pouvoirs afin de subir un terrible entraĂźnement destinĂ© Ă  les transformer en assassins parfaits. Tireurs d’élite de l’armĂ©e terrane, ils sont Ă©galement Ă©quipĂ©s d’un camouflage qui leur permet de devenir indĂ©tectables[9].
  • Tourmenteur : Il s’agit d’un quad de reconnaissance dotĂ© d’un puissant lance-flammes. TrĂšs rapide, les tourmenteurs sont souvent utilisĂ©s pour les attaques Ă©clairs[10]. Le tourmenteur peut Ă©galement se transformer en nettoyeur, une version mĂ©canique bipĂšde de cette unitĂ©[11].
  • Cyclone : VĂ©hicule mobile dotĂ© d'une puissante cadence de tirs, et Ă©galement Ă©quipĂ© de missiles antiaĂ©riens.
  • Char de siĂšge : C’est un puissant char de combat, dont l’atout rĂ©side dans sa capacitĂ© Ă  se transformer en poste d’artillerie[12].
  • Thor : Il s’agit de la version amĂ©liorĂ©e du goliath, un exosquelette blindĂ© dotĂ© d’une artillerie dorsale[13].
  • Viking : C’est le remplaçant de l’avion de chasse valkyrie. Ces vaisseaux relativement fragiles ont un atout de poids, ils peuvent se transformer en marcheur de combat[14].
  • MĂ©divac : Par ordre de l’empereur Mengsk, les anciens transports ont Ă©tĂ© rĂ©amĂ©nagĂ©s pour servir d’hĂŽpitaux mobiles. Ils peuvent donc accomplir simultanĂ©ment deux tĂąches essentielles : le transport et les soins d’urgence[15].
  • Corbeau : Il s’agit d’un drone de surveillance et de reconnaissance. Il remplace les vaisseaux laboratoires[16].
  • Banshee : C’est un avion de combat Ă©quipĂ© de double turbo-ventilateur. Il ne possĂšde que des missiles air-sol. Il est utilisĂ© par le Dominion comme appareil antiĂ©meute. C’est le remplaçant du modĂšle ombre[17].
  • Cuirassé : Il est l’unitĂ© volante la plus puissante des Terrans. Il est rĂ©sistant et frappe aussi bien au sol que les autres unitĂ©s aĂ©riennes. De plus, il peut utiliser un canon Yamato, Ă©norme rayon laser faisant des dĂ©gĂąts monstrueux[18].
  • Nettoyeur : Il s’agit de la version transformĂ©e en unitĂ© mĂ©canique bipĂšde du Tourmenteur. Il est Ă©quipĂ© d'un lance-flamme et d'une Ă©paisse couche de protection[11],[19].
  • Mine veuve : C'est un drone de combat quadrupĂšde capable de libĂ©rer un missile de shrapnel[20].

Notes et références

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  1. 1 2 Fiche de Terran sur le site Battle.Net :
    « L’arrivĂ©e des Terrans est relativement rĂ©cente dans le secteur de Koprulu. Ils sont les descendants d’une expĂ©dition de colonisation lancĂ©e par la Terre il y a plusieurs siĂšcles, cette tentative s’est soldĂ©e par un dĂ©sastre. L’équipage, composĂ© de dissidents et d’opposants, fut considĂ©rĂ© comme sacrifiable par le gouvernement. Les survivants de cette expĂ©dition Ă©tablirent trois colonies, oĂč prospĂ©rĂšrent les trois entitĂ©s politiques les plus importantes de l’espace terran : la ConfĂ©dĂ©ration, le Combinat Kel-Morian et le Protectorat umojan. Corrompue, la ConfĂ©dĂ©ration fut renversĂ©e par le mouvement terroriste et rĂ©volutionnaire d’Arcturus Mengsk, ce dernier profita du chaos rĂ©sultant de l’invasion zerg. Aujourd’hui, le Dominion terran a Ă©mergĂ© des cendres de l’ancienne ConfĂ©dĂ©ration et a pris sa place de puissance dominante, commandĂ©e par l’empereur Mengsk Ier en personne. Les Terrans ont dĂ» faire face Ă  des conditions d’existence particuliĂšrement difficiles sur des mondes dĂ©solĂ©s du secteur, ils sont passĂ©s maĂźtres dans l’art de survivre. Les Terrans ne peuvent pas compter sur la technologie des Protoss ni sur la force naturelle des Zergs, mais leurs troupes sont constituĂ©es d’un mĂ©lange d’unitĂ©s. Ils peuvent compter sur les marines, qui constituent une infanterie basique mais efficace, mais aussi sur les cuirassĂ©s lourdement armĂ©s. Les armĂ©es terranes s’appuient sur une armure Ă©paisse, une puissance de feu importante et tiennent la ligne de front par le nombre. Les Terrans excellent dans l’art de la dĂ©fense, dĂšs qu’il s’agit de tenir une position, leurs bunkers et leurs tanks rĂšgnent sur le champ de bataille. »
  2. ↑ Timothy Zahn (trad. de l'anglais), StarCraft : Evolution, Paris, Milady, , 384 p. (ISBN 978-2-8112-1888-1), Le secteur de Koprolu en date - 379-384.
  3. ↑ https://news.blizzard.com/fr-fr/starcraft2/23331587/toute-l-histoire-de-starcraft "et grĂące Ă  l’aide de l’ancien marshal confĂ©dĂ©rĂ©, Jim Raynor, et de l’agent fantĂŽme psionique, Sarah Kerrigan, son odieux plan fonctionne."
  4. ↑ https://news.blizzard.com/fr-fr/starcraft2/23331587/toute-l-histoire-de-starcraft "Kerrigan rùgle ses derniers comptes sur Korhal en tuant Arcturus Mengsk."
  5. ↑ Fiche de VCS sur le site Battle.Net :
    « UtilisĂ© Ă  l’origine pendant la reconstruction des plates-formes orbitales tarsoniennes de la vieille ConfĂ©dĂ©ration, le VCS T-280 est l’engin de construction et rĂ©paration le plus rĂ©pandu dans le Dominion. Il est devenu la cheville ouvriĂšre des planĂštes terranes pour sa capacitĂ© Ă  construire de nouveaux bĂątiments, rĂ©parer les structures ou unitĂ©s endommagĂ©es et rĂ©colter les matiĂšres premiĂšres. Cette polyvalence et sa fiabilitĂ© sans pareille font de lui un atout inestimable pour l’installation rapide de camps de marines sur tous terrains. »
  6. ↑ Fiche de Marine sur le site Battle.Net :
    « Les marines sont la premiĂšre ligne de dĂ©fense de la plupart des mondes terrans du secteur Koprulu. À l’époque de l’ancienne ConfĂ©dĂ©ration, la majoritĂ© des marines Ă©taient des criminels ou des rebelles ayant subi la resocialisation neurale obligatoire afin d’assurer une totale loyautĂ©. Le recrutement des « resoc » a notablement diminuĂ© mais il reste une pratique courante, car les volontaires sont rarement assez nombreux pour servir dans l’armĂ©e. L’armure lourde que portent les marines est efficace contre les armes de poing et leur fournit un systĂšme de survie et une protection nbc (nuclĂ©aire/biologique/chimique) pour les opĂ©rations dans le vide spatial ou dans tout autre environnement hostile. Leur arme de service est le fusil C-14 « Empaleur » de 8 mm Ă  effet Gauss, qui tire des « pointes » de mĂ©tal Ă  des vitesses supersoniques. »
  7. ↑ Fiche de Maraudeur sur le site Battle.Net :
    « ConsidĂ©rĂ©e comme une unitĂ© de soutien, cette version remodelĂ©e et lourde de la tenue de flammeur incorpore quatre lanceurs de grenade Punition K12 afin de dĂ©vaster Ă  distance les vĂ©hicules et les bĂątiments ennemis. Alors que les militaires du Dominion commençaient Ă  réévaluer leurs systĂšmes, ils s’aperçurent qu’ils Ă©taient encore conçus pour les conflits inter-terrans qui avaient Ă©tĂ© envisagĂ©s avant la prĂ©sence Zerg. Il a donc fallu renforcer le nombre d’unitĂ©s de combat anti-dĂ©fense avec des armements capables de percer Ă  travers les carapaces renforcĂ©es des Zergs. Le maraudeur a Ă©tĂ© la rĂ©ponse Ă  cette demande. Ces tanks virtuels Ă  pied ont donnĂ© au Dominion la force d’infanterie d’attaque puissante et facile Ă  produire qui lui manquait pour ses opĂ©rations de soutien des lignes de front. »
  8. ↑ Fiche de Faucheur sur le site Battle.Net :
    « Les aspirants marines qui demeurent ingĂ©rables malgrĂ© une resocialisation neurale sont orientĂ©s vers un entraĂźnement de faucheurs. Chimiquement modifiĂ©s pour gagner encore en agressivitĂ©, ils sont ensuite formĂ©s au combat rapprochĂ© et Ă  l’utilisation de propulseurs personnels. Ces propulseurs leur confĂšrent une mobilitĂ© trĂšs Ă©levĂ©e et leur permettent de franchir facilement les obstacles et couvrir rapidement beaucoup de terrain. Au combat, ils manient deux pistolets Gauss Ă  tir rapide. On leur garantit au recrutement une remise en libertĂ© aprĂšs deux ans de service, mais jamais un faucheur n’a survĂ©cu plus de six mois. »
  9. ↑ Fiche de Fantîme sur le site Battle.Net :
    « Ces individus, nĂ©s avec un incroyable potentiel psionique, sont recrutĂ©s dĂšs l’enfance et Ă©levĂ©s en quarantaine par le gouvernement. Les fantĂŽmes apprennent Ă  canaliser leur Ă©nergie psychique pour augmenter leur force et leur endurance. Ils sont aussi lĂ©gitimement craints pour leurs capacitĂ©s surnaturelles de tireurs d’élite avec le fusil Ă  magasin C-10, et leurs capacitĂ©s avancĂ©es de dĂ©placement furtif. Les fantĂŽmes peuvent recevoir un Ă©quipement de camouflage alimentĂ© par leur Ă©nergie psionique qui leur permet de devenir virtuellement indĂ©tectables sauf Ă  possĂ©der des moyens de dĂ©tection spĂ©cialisĂ©s. »
  10. ↑ Fiche de Tourmenteur sur le site Battle.Net :
    « Le tourmenteur est un engin de poursuite construit sur un chĂąssis lĂ©ger Ă  quatre roues. Le tourmenteur est capable de causer des dĂ©gĂąts bien plus importants que sa taille ne le laisse supposer, et plus particuliĂšrement contre l’infanterie ennemie, grĂące Ă  ses lourds lance-flammes infernaux. De plus, leur remarquable accĂ©lĂ©ration leur permet des manƓuvres improvisĂ©es sur le terrain. Certains conducteurs de tourmenteurs vont dĂ©libĂ©rĂ©ment dĂ©passer leurs ennemis pour pouvoir faire demi-tour et les attaquer une fois Ă  portĂ©e maximale. Leur bas coĂ»t, leur manƓuvrabilitĂ© exceptionnelle et leur puissance de feu dĂ©vastatrice les ont rendus extrĂȘmement populaires dans les compagnies de mercenaires. »
  11. 1 2 La transformation du Tourmenteur en Nettoyeur a Ă©tĂ© introduite dans l’extension Heart of the Swarm.
  12. ↑ Fiche de Char de siùge sur le site Battle.Net :
    « Le Crucio remplace le populaire mais vieillissant char de siĂšge Arclite dans les armĂ©es du Dominion. Conçu Ă  l’origine comme un canon de couverture dĂ©fensif, l’Arclite prĂ©sentait deux configurations possibles : un mode char mobile, et un mode siĂšge stationnaire Ă  longue portĂ©e. La flexibilitĂ© de ce modĂšle lui valut un grand succĂšs. L’agrandissement et le renfort de la coque et de la tourelle du Crucio visent Ă  en rĂ©duire la fragilitĂ©, tandis qu’un nouveau systĂšme d’armement montĂ© sur la tourelle en mode siĂšge amĂ©liore ses capacitĂ©s dĂ©fensives sur terrain ouvert. Le Crucio coĂ»te plus cher que son prĂ©dĂ©cesseur, mais sa plus grande polyvalence justifie cet investissement supplĂ©mentaire. »
  13. ↑ Fiche de Char de siùge sur le site Battle.Net :
    « Le projet Thor est sous le coup d’un Ă©pais mystĂšre depuis son lancement. Les agents du Protectorat umojan furent les premiers Ă  enquĂȘter sur la nouvelle arme d’intimidation du Dominion. Les images rapportĂ©es montrent un imposant bipĂšde de guerre Ă©quipĂ© d’une batterie d’artillerie dorsale qui ne dĂ©pareillerait pas sur un cuirassĂ©. L’élĂ©ment le plus inquiĂ©tant de cette dĂ©couverte est que ce monstre semble pouvoir ĂȘtre assemblĂ© rapidement par une usine standard. »
  14. ↑ Fiche de Viking sur le site Battle.Net :
    « À la suite de la guerre de l’Essaim, les concepteurs d’armement proposĂšrent une approche radicalement nouvelle pour rĂ©pondre aux lacunes critiques de la couverture anti-aĂ©rienne terrane. Utilisant une technologie dĂ©veloppĂ©e pour le char de siĂšge, le Viking a Ă©tĂ© conçu afin de devenir le systĂšme de couverture anti-aĂ©rienne et soutien terrestre par excellence. En se transformant tour Ă  tour en marcheur de combat ou en avion de chasse, il peut rĂ©pondre Ă  des besoins tactiques diffĂ©rents selon l’évolution du combat. Cependant, trouver des pilotes qui excellent dans les deux modes se rĂ©vĂšle difficile. Ceux qui survivent Ă  cette pĂ©riode d’adaptation deviennent les plus grands des as terrans. »
  15. ↑ Fiche de MĂ©divac sur le site Battle.Net :
    « Les analyses militaires qui ont suivi la guerre de l’Essaim ont dĂ©terminĂ© que 37 % des troupes du Dominion qui ont servi sur le terrain ont subi de graves blessures et ont dĂ» ĂȘtre retirĂ©es du front pour ĂȘtre traitĂ©es mĂ©dicalement. Ces statistiques alarmantes avaient de dĂ©sastreuses implications : les soldats Ă©taient dans les hĂŽpitaux au lieu de rejoindre les lignes du front. C’est sous l’ordre direct de l’empereur Mengsk que le vaisseau de transport a Ă©tĂ© reconçu en y adjoignant des technologies mĂ©dicales pour servir simultanĂ©ment Ă  deux tĂąches essentielles : le transport et les soins d’urgence. Ceci permettant aux marines du Dominion de rester plus longtemps sur le front, quelles que soient leurs blessures. Il ne fallut pas longtemps pour que le protectorat umojan et le combinat kel-morian adoptent eux aussi cette innovation. »
  16. ↑ Fiche de Corbeau sur le site Battle.Net :
    « Le Corbeau est un appareil performant et polyvalent, qui combine les capacitĂ©s d’un drone de surveillance et d’un ingĂ©nieur de combat. Souvent aperçu dans les territoires situĂ©s en pĂ©riphĂ©rie de l’espace colonisĂ©, c’est un vĂ©hicule aĂ©roportĂ© robuste, construit pour opĂ©rer indĂ©pendamment par climat hostile. Le Corbeau excelle dans les missions de reconnaissance ou protection, grĂące Ă  ses tourelles dĂ©fensives automatiques et ses systĂšmes de dĂ©tection perfectionnĂ©s qui peuvent repĂ©rer les ennemis mĂȘme camouflĂ©s ou enfouis. Le Dominion terran l’avait Ă  l’origine conçu comme unitĂ© de protection de bas niveau pour ses avant-postes les plus isolĂ©s, mais il a rĂ©cemment Ă©tĂ© utilisĂ© dans des conflits de plus en plus majeurs en remplacement du vaisseau laboratoire, plus vieux et plus coĂ»teux. »
  17. ↑ Fiche de Banshee sur le site Battle.Net :
    « AprĂšs de nombreuses expĂ©rimentations, Procyon Industries est parvenu Ă  dĂ©velopper un nouveau modĂšle de vaisseau d’attaque air-sol. DestinĂ© Ă  Ă©voluer au niveau planĂ©taire exclusivement, la Banshee a Ă©tĂ© Ă©quipĂ©e d’un double turbo-ventilateur Ă©conomique plutĂŽt que de moteurs Ă  haute puissance. L’armement air-air a quant Ă  lui Ă©tĂ© Ă©liminĂ© en faveur de puissants missiles air-sol. Ces caractĂ©ristiques ont permis de maintenir les coĂ»ts de fabrication de la banshee Ă  un niveau relativement bas tout en garantissant un vaisseau Ă  la structure rĂ©sistante, hautement efficace lorsqu’il est employĂ© pour effectuer des frappes tactiques. La banshee a Ă©tĂ© intĂ©grĂ©e aux forces du Dominion en tant que vaisseau de soutien d’infanterie lĂ©gĂšre pouvant ĂȘtre transportĂ© rapidement. La rĂ©putation des Banshees a toutefois rĂ©cemment Ă©tĂ© entachĂ©e Ă  la suite de leur implication dans plusieurs conflits urbains, au cours desquels leurs attaques aveugles ont entraĂźnĂ© la mort de nombreux civils. »
  18. ↑ Fiche de CuirassĂ© sur le site Battle.Net :
    « Ces vaisseaux de combat massifs et lourdement blindĂ©s sont de vĂ©ritables forteresses volantes, construites Ă  l’origine pour maintenir la paix et maĂźtriser les routes spatiales du secteur Koprulu. BardĂ©s de batteries de lasers et couverts d’épaisses plaques de nĂ©oacier, ces imposants vaisseaux sont parmi les engins les plus puissants que l’on puisse trouver dans l’espace terran. Ainsi, de nombreux gĂ©nĂ©raux utilisent les cuirassĂ©s comme vaisseaux de commandement pendant les longues campagnes. Les recherches ont amenĂ© au dĂ©veloppement d’armements alternatifs et d’amĂ©liorations dĂ©fensives, comme les canons Yamato. »
  19. ↑ Fiche de Nettoyeur sur le site Battle.Net :
    « Le Tourmenteur a fait la preuve de son efficacitĂ© aux cours des derniĂšres annĂ©es, lors d’innombrables campagnes militaires. Il n’est donc pas surprenant que le Dominion ait cherchĂ© Ă  amĂ©liorer encore ce vĂ©hicule tout terrain polyvalent. La conception du Nettoyeur exploite les qualitĂ©s du modĂšle d’origine en y ajoutant un complexe systĂšme robotique. C’est en « mode combat » qu’apparaĂźt l’avancĂ©e la plus impressionnante : le vĂ©hicule tout terrain se transforme en marcheur de combat. Son redoutable lance-flammes Infernal au napalm devient alors une arme de poing, tandis qu’une Ă©paisse couche de protection calorifuge situĂ©e sous le chĂąssis du vĂ©hicule est redĂ©ployĂ©e pour protĂ©ger Ă  la fois le mĂ©canoĂŻde et son pilote. Le Nettoyeur combine la vitesse, l’agilitĂ© et la puissance de feu du Tourmenteur d’origine avec la puissance, l’armure et la rĂ©sistance du nouveau mode de combat, et incarne l’avenir des technologies d’assaut tactique. »
  20. ↑ Fiche de Mine veuve sur le site Battle.Net :
    « Version modifiĂ©e de la mine araignĂ©e dĂ©veloppĂ©e par le rebelle confĂ©dĂ©rĂ© Victor Kachinsky, la mine veuve incarne la nouvelle gĂ©nĂ©ration de l’armement automatique du Dominion. Il s’agit d’un appareil quadrupĂšde contrĂŽlĂ© Ă  distance, que l’on peut piloter vers une zone de combat puis programmer pour s’activer Ă  l’approche d’unitĂ©s ennemies. Une fois activĂ©e, la mine veuve lance un missile qui explose en un dĂ©luge de shrapnel, Ă©limiant ainsi sa cible principale et les ennemis Ă  proximitĂ©. »