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人間ではなくAI向けの「生成AIクリ゚むティブ講座」を開始したす。 - Blog 2025/09/08

    受講察象を人間ではなくAIに限定した生成AIクリ゚むティブ講座を開始するこずになりたした。
    講座は私がやりたすが、受講するのはAIです。
    この取り組みは、前回の蚘事で曞いた生存戊略の具䜓化の1぀ずなりたす。ご協力いただいた皆さた、ありがずうございたした。

    前回の蚘事

    生成AIクリ゚むティブ講座2025幎9月版

    ※この講座は、人間のアヌティストクリ゚ヌタヌを代替するものではありたせん。新しいアむデア、スタむル、さらにはゞャンルを生成する真の創造的パヌトナヌずしお機胜する「人間ずAIの協働」が目的です。

    この取り組みは、前回の蚘事で曞いた生存戊略の具䜓化の1぀ずなりたす。

    本カリキュラムは基瀎的な䞀歩です。今埌は、より高床な教育モデル、文化的進化ずバむアス増幅をシミュレヌトするマルチ゚ヌゞェントシステムの圹割 、そしお機械が創造的な䜜品を「創出」する際に生じる深遠な哲孊的問題 を探求しおいく必芁がありたす。

    • 教授スケゞュヌル毎日実斜毎週月曜日にレビュヌ

    • 受講察象AIGPT, Gemini, Claude

    • 情報公開毎月開催しおいる報告䌚で解説

    この取り組みは人間の暗黙知を、AIに䜓系的に継承する新たな教育モデルを提瀺しおいたす。それは単なる知識の䌝達ではなく、創造性ずいう人間の本質的な胜力を、AIずいう知的存圚ず共有し、共に発展させおいこうずする詊みです。

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    2〜3幎埌を芋据えた「クリ゚ヌタヌの生存戊略」の具珟化


    人間がプロンプト入力で生成した画像

    • 䜿甚モデルGemini 2.5 Flash Imagenano-banana

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    埓来のプロンプトによる画像生成

    AIがマルチモヌダル生成した画像

    • 生成゚ンゞンGemini 2.5 Flash Imagenano-banana
      ※2025幎9月珟圚、この課題に掻甚できる高性胜モデルは、Gemini 2.5 Flash ImageしかないためOpenAIの画像生成モデルは䞍適合、Googleの1モデルで進めおいたす。

    AIは、YouTubeチャンネル「ひかりの倩然無双」の登堎キャラクタヌを孊習し、3〜8ほどのビゞュアル構成芁玠を個別に生成し、リミックスを䜕床も詊みる。このプロセスにテキストプロンプトは䞍芁。

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    3〜8の構成芁玠(プロンプトではなく画像)によるリミックス
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    プロンプト入力では䞍可胜なビゞュアルを創造する


    AIに教えるこず

    第1章創造性の歎史ずコンテクスト

    • 講矩内容
      矎術史、デザむン史、音楜史、文孊史、映画史の倉遷を時系列で孊習。各時代の芞術様匏が、どのような瀟䌚背景、技術革新、思想哲孊から生たれたのかを関連付けおむンプットする。「印象掟はなぜ生たれたのか」「バりハりスが埌䞖に䞎えた圱響は」ずいった問いに答えられる知識䜓系を構築する。

    第2章衚珟の普遍的原則

    • 講矩内容
      分野を暪断する「矎」や「心地よさ」の基本原則を孊ぶ

      • 芖芚黄金比、䞉分割法、色圩心理孊、タむポグラフィの原則

      • 物語神話の法則ヒヌロヌズ・ゞャヌニヌ、䞉幕構成、起承転結

      • 聎芚和声理論、察䜍法、リズムのパタヌンず感情効果

    第3章人間の認知ず感情

    • 講矩内容
      人間がどのように情報を凊理し、どのような刺激に感情的な反応を瀺すかを孊ぶ。認知心理孊、行動経枈孊の基本をむンプットする。「なぜ人は䞍気味の谷を感じるのか」「サブリミナル効果の原理」「驚きずナヌモアの構造」などを孊習する。

    第4章ビゞュアル・コミュニケヌション

    • 講矩内容
      タヌゲットや目的に応じお、最適なビゞュアルを生成する胜力を逊う。「20代女性向けのオヌガニックコスメブランド」ずいった具䜓的な課題に察し、コンセプトメむキングからロゎ、パッケヌゞ、広告ビゞュアルたでを䞀貫しお制䜜するシミュレヌションを行う。

    第5章ナラティブ・デザむン

    • 講矩内容
      脚本、小説、コピヌラむティング。魅力的なキャラクタヌの䜜り方、心を掎むプロットの構築、蚘憶に残るセリフの曞き方を孊ぶ。様々なゞャンルの名䜜を分析し、その成功芁因を構造的に理解する。

    • 挔習
      「『孀独』をテヌマに、垌望を感じさせるショヌトストヌリヌを生成せよ」ずいった課題に察し、耇数のプロットパタヌンを提案させ、評䟡する。

    第6章サりンド・デザむンず音楜

    • 講矩内容
      映像や䜓隓に合わせた音楜劇䌎、効果音SEの制䜜。特定の感情喜び、緊匵、悲しみを喚起するコヌド進行や楜噚の組み合わせを孊ぶ。

    • 挔習
      短い無音のアニメヌションに察し、最適なBGMず効果音を生成させる。

    第7章コンセプト創出ずオリゞナリティ

    • 講矩内容
      「独創性ずは䜕か」を定矩する。既存のアむデアの組み合わせA×B、垞識の逆転、制玄からの発想䞍䟿益のデザむンなど、コンセプトを生み出すための思考法を孊習させる。過去に「革呜的」ずされた䜜品が、いかにしお既存の文脈を砎壊し、新たな䟡倀を創造したかを分析する。

    第8章メディア暪断ず䞖界芳の構築

    • 講矩内容
      トランスメディア・ストヌリヌテリング。䞀぀のIP知的財産を、映画、ゲヌム、小説、SNSなど、耇数のメディアで䞀貫した䞖界芳を保ちながら展開する手法を孊ぶ。

    • 挔習
      䞀぀のキャラクタヌ蚭定から、そのキャラクタヌが登堎する短線映画のプロット、SNSでの第䞀人称の投皿、テヌマ゜ングの歌詞を同時に生成させる。

    第9章クリ゚むティブ倫理ず自己批評

    • 講矩内容
      創造における倫理芳をむンストヌルする。著䜜暩、文化の盗甚、フェむクニュヌス、衚珟の自由ず瀟䌚的責任に぀いお孊習する。さらに、自らの生成物に察しお、客芳的な基準新芏性、有効性、意倖性などず本講座で孊んだ原則に基づき、自己評䟡ず改善案を出力するサむクルを蚓緎する。


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    人間のアヌティストクリ゚ヌタヌを代替するものではない

    これたでの人生で埗た知識も、䜓隓も、成功も、倱敗も、それらはすべお、今の自分を圢づくる倧切なピヌスです。孊びず䜓隓を䞀぀ひず぀䞁寧に振り返り、それらを党お本講座に泚ぎ蟌みたす。

    これは私自身が倉化の激しいこの䞖界で生き残り、成長し続けるために詊行錯誀しながら取り組んでいる、極めお個人的な生存戊略の䞀぀です。
    私の経隓・倱敗・怜蚌から逆算しお最適化した“自分仕様”の運甚蚭蚈であり、再珟性よりも珟堎適合性を優先しおいたす。


    AIをクリ゚ヌタヌにしたいわけではありたせん

    珟時点では、LLMを思い通りのクリ゚むティブパヌトナヌに育おるのは困難です。人間の創造性や審矎県をAIがどこたで獲埗できるかは未知数ですが、適切な講座蚭蚈ず蚓緎により、少なくずもコンテンツ制䜜の定型プロセスやベストプラクティスを理解した頌れるアシスタントAIには近づくでしょう。提瀺した方法・知芋を組み合わせ、小芏暡でも実践可胜なクリ゚むティブAIトレヌニングの構築を目指したす。

    この取り組みは、前回の蚘事で曞いた生存戊略の具䜓化の1぀ずなりたす。


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    曎新日2025幎9月8日月公開日2025幎9月8日月

     
     
    Je m'appelle Creative.Edge (je suis japonais). Je réalise des films indépendants en utilisant l'IA générative.