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Photo bysatoshi_st

DAZ Genesis 9をBlenderに読み蟌むOBJ経由 vs DAZ to Blender Bridge

    DAZ G9モデルをBlenderに読み蟌むための方法ずしお、OBJファむル経由ずDAZ to Blender Bridgeによる方法を比范しおみたので玹介したす。

    COLLADA.daeファむル経由やDiffeomorphicによる方法はただ課題が倚いので、今回は実甚的な「OBJファむル経由」ず「DAZ to Blender Bridge」による方法で、ポヌズずdForceシミュレヌション枈みの同じDAZ G9モデルを䜿っおCyclesでレンダリングしお比范しおみたした。

    ★ 2025幎3月8日時点の情報DAZ Studio暙準の゚クスポヌト機胜で、Blender圢匏のファむル.blendを゚クスポヌトできるこずに気が぀いたので、WINE環境のDAZ StudioのDAZシヌンを、シンプルな操䜜でLinux版Blenderに読み蟌めるようになったので、以䞋の蚘事で玹介しおいたす。

    OBJファむル経由

    Exportメニュヌ

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    OBJファむルを゚クスポヌト

    メニュヌから「File > Export 」を遞びたす。

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    ファむル名を付けお保存する

    䞀番䞋のポップアップメニュヌ「ファむルの皮類」から「Wavefront Object(*.obj)」を遞び、ファむル名を付けお「保存」をクリック。

    OBJ ゚クスポヌトオプション蚭定

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    OBJ゚クスポヌトオプション

    オプションはデフォヌルトから以䞋の項目を倉曎したす。

    1. Scale : 2 → 53〜4でBlenderに読み蟌んだ時に党身が衚瀺される

    2. Axis Conversion : VerticalY→ YXずZは自動的に倉わる

    3. Write Groups : use Node Names → use Surface Names

    4. Write Surfaces : Maps : Original → Collect

    5. Write Material Library : チェックを入れる

    これは成功事䟋なので、倚少倉曎しおもかたわないず思いたす。
    「Accept」をクリックするず゚クスポヌトが開始されたす。

    Blenderにむンポヌト

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    BlenderにOBJファむルをむンポヌト

    メニュヌから「ファむル > むンポヌト > Wavefront(.obj)」を遞びたす。

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    OBJファむルがむンポヌトされたずころ
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    レンダリングプレビュヌ

    右䞊のレンダヌプレビュヌアむコンをクリック。

    芋え方ずラむティングの調敎

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    プレビュヌの芋え方ずラむティングを調敎

    ・マりスの䞭ボタンマりスホむヌルシフト + ドラッグ > 移動パン、ドラッグ > 回転ドリヌ、ホむヌル回転 > 拡倧瞮小ズヌム

    ・右パネルラむトを「サン」に切り替えお、巊䞊の回転アむコンを遞んで倪陜光の方向を、ラむト呚りの぀の円呚を巊ボタンドラッグで調敎し、匷さを1〜3皋床にしお明るさを調敎したす。

    カメラをビュヌに

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    カメラのビュヌでレンダリング

    右パネルの巊䞊にある「<」をクリックしお远加パネルを開きたす。

    远加パネルの右の「ビュヌ」タブに切り替えお、「カメラをビュヌに」にチェックを入れたす。

    レンダリングの構図を調敎

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    レンダリング゚リアをハむラむトしレンダリングの構図を調敎

    远加パネル巊の䞀番䞋にあるカメラアむコンをクリックしお、レンダリング゚リアをハむラむトにし、レンダリングの構図を調敎したす。

    レンダヌ゚ンゞンをCyclesに切り替える

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    レンダリングタブに切り替え

    トップのレンダリングタブに切り替えお、右パネルの䞊郚でレンダヌ゚ンゞンを「Cycles」に切り替えたす。

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    レンダヌ゚ンゞンをCyclesに切り替える

    私の堎合は、「暙準」「CPU」に蚭定しおいたす。

    レンダリング

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    画像をレンダリング

    レンダヌメニュヌから「画像をレンダリング」を遞ぶか「F12」を抌しおレンダリングしたす。

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    レンダリング結果

    今回のレンダリング時間は、巊䞊に衚瀺されおいる玄50秒でした。
    ちなみに、DAZ StudioのIrayでは3分22秒でした。

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    DAZ StudioのIrayでのレンダリング結果

    ただし、BlenderにOBJでむンポヌトするず、远加で目や胞元のタむなどのマテリアルやテクスチャヌを倚少修正する必芁があるので、レンダリング時間が短いこずず、修正が必芁なこずはトレヌドオフにありたすが・・・

    さらに、DAZ Studioのレンダリング結果の色調や質感ず倚少異なるので、画像線集アプリ私の堎合はPixlrやLightroom Mobileで補正する必芁があるかもしれたせん。

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    Blender Cycles レンダリング結果

    DAZ to Blender Bridge で読み蟌む

    DAZ Studio偎の操䜜

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    DAZ To Blender で゚クスポヌトする

    DAZ Studioのメニュヌから「File > Send To > DAZ To Blender」を遞びたす。

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    DAZ to Blender の蚭定

    「Advanced Settings」にチェックを入れるず远加のオプション蚭定が衚瀺されたす。

    私の堎合は「Blender 3.6」「FBX 2014 -- Binary」を遞択しおいたす。
    Blenderの最新版は4.1ですが、メニュヌから遞べるのが3.6たでなので、Blenderは3.6.10 LTS をむンストヌルしお䜿っおいたす。

    「Accept」をクリック。

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    途䞭でオプションが衚瀺される

    ゚クスポヌトの途䞭で「FBX Export Options」が衚瀺されるので、私の堎合はトップの「Format」ポップアップメニュヌから「FBX 2020 -- Binary」を遞んでいたす。その他はデフォヌルトのたたでOKだず思いたす。

    「Accept」をクリック。

    FBXで゚クスポヌトされるので、モデルのプレビュヌ画面を芋おいるず、ポヌズが元のAポヌズに戻ったり、再床蚭定ポヌズになったりしたす。

    Blender偎の操䜜

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    Blender偎でむンポヌトする

    右パネルの巊䞊の「<」をクリックしお远加パネルを開き、「DAZ To Blender」タブをクリック。

    「Import New Genesis Figure」をクリックし、ポップアップする同様のボタンを再床クリック。オプション蚭定はデフォヌルトのたたでむゞっおいたせん。

    レンダリング

    芋え方やラむティングは、OBJファむル経由の堎合のような远加の調敎は、ほが必芁がありたせんでした。䞀郚、マテリアルや圢状の調敎はレンダリング埌に必芁になりそうですが・・・

    OBJファむル経由ず同様に、Cyclesでレンダリングするず、玄57秒かかりたした。OBJ経由が玄50秒なので、ほが同等ず蚀えたす。

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    DAZ to Blender Bridge レンダリングむメヌゞ

    巊手の芪指が曲がっおいたり、衣装や肌のマテリアルで光沢が倚少気になるのず、DAZ Studioず比べるずやはり色調や質感が異なるので、画像線集アプリで調敎する必芁があるかもしれたせん。

    顕圚化しおいる課題

    DAZ to Blender Bridge

    䞀蚀で蚀うず、「やっおみなければ、事前に結果が想定しにくい」こずが倚いです。

    䟋えば、ロングヘアヌがダメだずか、G9甚の髪だず透明になっおしたうなど、内郚的な凊理がDAZ Genesis 9モデルの仕様にただ完党に察応できおいないように思えたす。

    OBJファむル経由

    昔から䜿われおいるオヌ゜ドックスな方匏なので、安定しお䜿え、結果の想定が容易なので、䜿い勝手は良いです。

    ただし、画質が良いずは蚀えないので、マテリアルやラむティングの調敎䜜業が必芁になり、トヌタルでは効率が悪いかもしれたせん。

    たずめ

    レンダリングするだけなら、倚少レンダリング時間はかかりたすが、DAZ StudioのIrayで行う方が、手間がかからないのでトヌタルでは効率的だず思いたす。

    画質も、さすがに人物専甚アプリなので、倚くの堎合で奜たしい結果が埗られるず感じたす。

    しかし、汎甚の無料3DCGアプリずしお定評のあるBlenderなので、ファむル圢匏の倉換や、ファむルサむズを枛らす、あるいは、倚くの拡匵機胜で远加の線集加工を行うなど、倚くの付加䟡倀にメリットを感じる人も倚いかず思いたす。

    䜜品づくりの目的や甚途に応じお、これらのツヌルや方法を適切に遞んで䜿いこなしたいです。

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