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BlenderでDAZシーンをレンダリングし動画生成AI用画像を試作|DAZ Studio 2025

    Runway Gen-3でストーリー性のある4コマ漫画的な動画を制作する準備として、DAZシーンをBlender 4.3.2 Linux版に読み込んでレンダリングし、動画生成AI用画像を試作してみたので紹介します。

    DAZ Studioの標準エクスポート機能でBlenderファイルをテクスチャー付きでエクスポートし、それを最新のBlender Linux版に読み込んで、HDRi背景とカメラを追加し、HD画質でレンダリングを試してみましたが・・・

    DAZ Studioでシーンを作成

    以下の記事で制作したDAZモデル「Nugie FTS2」を使用し、ダンスシーンに合わせて衣装をドレスから作業着に変更し、再度dForce物理シミュレーションをし直しました。

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    Runway動画生成用DAZシーン - Nugie FTS2 with Worker Uniform Outfit

    ★ 今回は、ビル街のテラスで、作業服でダンスを練習している動画にするつもりなので、最近のDAZ Studioにデフォールトでインストールされていた「Worker Uniform Outfit for Genesis」を試しに着用してみました。

    Blenderにエクスポート

    Lutris WINE環境にインストールしているDAZ Studioから、最新のBlender 4.3.2 Linux版にエクスポートして読み込ませるので、今回はDAZ Studio標準のエクスポート機能でBlenderファイルをエクスポートしました。

    ★ 従来使っていたDiffeomorphic DAZ Importerでは、Lutris WINE環境からLinux版Blenderにインポートするのは話がややこしいので、Lutris DAZ Studioから.blendファイルをエクスポートし、それをLinux版Blenderに読み込むことで作業をシンプルにします。Linux版BlenderはLutris版と比べると起動が速くサクッと使えます。

    Blender Linux版をインストール

    「ソフトウェア」アプリを開き、「blender」で検索します。

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    blenderで検索

    候補が2つ表示されますが、下の英語表記が最新版の 4.3.2 なのでクリック。

    ★ Blender 4.2以降ではEEVEE NEXTによる高速レイトレーシングレンダリングが使えるので作業効率がアップします。

    https://note.com/dazgen/n/nbbaff0e99924
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    Blender 4.3.2 を確認
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    最新版のBlenderをインストール

    「インストール」をクリック。

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    Blender 4.3.2のインストール終了

    「開く」をクリック。

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    Blender Linux版を開く

    初期設定(日本語化など)を行います。

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    初期画面

    ★「編集 > プリファレンス > システム」を開いて「Cyclesレンダーデバイス」を確認すると「CUDA > NVIDIA GeForce GTX 1070」が認識されているので、GPUレンダリングが使えます。(CPU内蔵GPUも認識されているので、NVIDIA GPUが無い機種でもGPUレンダリングが可能)

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    Cyclesレンダーデバイスを確認

    DAZベーシックモデルのシーンを読み込んで、背景にPoly Havenで「city」で検索しダウンロードしたHDRiを設定し、テストしてみました。

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    DAZベーシックモデルとPoly Haven HDRIでテスト

    DAZシーンをエクスポート

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    DAZシーンをBlenderファイル形式でエクスポート

    DAZ Studioのシーンを「File > Export…」でエクスポートします。

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    ファイル名を入力し保存

    ★ 「ファイルの種類」が「Blender File(*.blend)」になっていることを確認します。これが選べない場合は「DAZ to Blender Bridge」プラグインがインストールされていないので、DAZIMでインストールします。

    https://www.daz3d.com/daz-to-blender-bridge

    私の場合は、「Downloads」フォルダー内に「DAZ2Blender」フォルダーを作っておいてそこを指定し、ファイル名を入力(Nugie-Worker-3)し「保存」をクリック。

    ★ Lutris WINE環境の「Downloads」フォルダーは、Zorin OS環境の「ダウンロード」フォルダーのエイリアス(リンクフォルダー)になっているので、複数のアプリ間でファイルをやりとりするのに便利です。

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    Blenderエクスポート設定

    ★ 上記は、Lutris Blender 3.6.21を前提に設定しましたが、Linux版Blenderは「Blender Executable:」で「.exe」しか指定できないので、Lutrisのblender.exeを指定する必要があります。

    デフォールトの設定だとテクスチャーが貼られないので、上記のような設定にし「Accept」をクリック。

    ★ 「Export Morphs:」にチェックを入れていますが、モーフターゲットを多く指定するとファイルサイズが大きくなるので、必要最小限にします。

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    「Yes」をクリック

    「Yes」をクリックし、プログレスが表示されるのでしばらく待ちます。

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    約6分でエクスポート完了

    今回は5分55秒かかりましたが、Blenderファイルのエクスポートが完了しました。

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    「OK」をクリック

    「OK」をクリック。

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    DAZ2Blender > Blenderファイル

    右上の「✕」をクリックして閉じます。

    ★ ファイルサイズは86MBなので、無料版のSketchfabにアップロード可能です。(ダウンロード可能にするにはDAZ3Dのライセンスを購入する必要がありますが・・・)

    このサイズなら、BlenderからTポーズやAポーズのテクスチャ付きFBX形式でエクスポートしMixamoにアップロードも可能と思われます。アニメーションを付ける場合に便利です。

    BlenderでDAZシーンをレンダリング

    BlenderにDAZシーンを読み込む

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    Nugie Worker 3 Blenderファイルを開く

    先ほどエクスポートしたBlenderファイルを開きます。

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    Blenderで開いた状態
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    インポートしたシーン

    カメラとHDRI背景を追加

    カメラとライトが無いので、カメラを追加し、ライトの変わりに「Poly Haven」からダウンロードしたHDRiを背景に設定します。

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    カメラを追加
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    WorldプロパティにHDRIを背景に設定

    HDRi背景を操作するには?

    HDRi背景を操作する方法は以下の記事などを参考にしてください。

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    HDRiを背景に設定しベクトルで操作できるようにする(Shadingタブ)
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    右パネルの拡大
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    ワールドプロパティのノードの拡大
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    Layoutタブに戻す

    レンダリングを試す

    カメラの焦点距離を27mmにし、1920x1080pixで試しにレンダリングを行ってみました。

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    Cycles(GPU)でレンダリング

    Cycles(0.1 GPU)でのレンダリング時間は 26.18秒 でした。

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    レンダリング画像(1920x1080pix PNG)
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    Blender 4.3.2 DAZシーンをレンダリング後のデスクトップ画面

    まとめ

    DAZシーンを、DAZ Studioの標準エクスポート機能で、テクスチャー付きのBlenderファイルをエクスポートし、それを最新のBlender Linux版に読み込んで、動画生成AI用画像を試作してみたので紹介しています。

    今後は、Runway Gen-3に読み込んで動画を生成し、試行錯誤を繰り返しながら4コマ漫画的なショート動画を試作してみたいと思います。

    ImageFXやWiskなどの画像生成AIで生成した画像と、3DCGで作成した画像で、AI動画生成して両者を比較すると面白そうですが・・・

    参考リンク


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