メインコンテンツへスキップ
見出し画像

BlenderのDAZシーンに別のDAZモデルを追加するには|DAZ Studio 2025

    LutrisのDAZ Studio WINE環境にBlender 4.2 LTSをインストールし、DAZ to Blender Bridge を用いて、別のDAZモデルを追加でインポートする方法について紹介します。

    ★ Diffeomorphic DAZ Importerは DAZ to Blender Bridge との相性が悪く、.blendファイルでエクスポートしたDAZシーンをBlenderで開いてDiffeomorphic DAZ ImporterでDAZモデルをインポートすると、レンダリングでフリーズしPCの再起動が必要になるので使えません。

    Diffeomorphic DAZ Importerによる追加モデルのインポートについては、次回以降に紹介する予定です。

    Blender 3.6 LTSのサポート期限が2025年6月までなので、Blender 4.2 LTSに切り替えるのが主な目的ですが、追加でDAZモデルをインポートすることにも用います。

    従来のDAZ Studioでエクスポートした.blendファイルを読み込む方法では、HDRi背景の設定などを毎回行う必要がありましたが、それを省略できるメリットがあります。

    Blender 3.6 LTS のWindows版をダウンロードし、Lutris WINE環境にインストールする方法を以下の記事で紹介しているので、参考にしてください。

    Blender 4.2 LTS のインストール

    以下からWindows版 Blender 4.2 LTS インストーラーをダウンロードします。

    画像
    Blender 4.2.7 インストーラーをダウンロード

    Lutrisを開き、左上の「+」をクリック。

    画像
    Lutris Windowsアプリをインストール

    「Install a Windows game from an executable」をクリック

    ★ ここからは、従来の一般的なWindowsアプリのインストール方法とは異なり、すでにインストールされているDAZ StudioのWINE環境にインストールします。これにより、DAZシーンを Blenderに DAZ to Blender Bridge を用いてインポートできます。

    画像
    Game Name: Blender 4.2.7

    「Game Name」に「Blender 4.2.7」と入力し「Install」をクリック。

    画像
    インストール開始

    「Install」をクリック。

    画像
    「Games > DAZ-Studio」を選択

    インストールするフォルダーに「Games > DAZ-Studio」を選択し「OK」をクリック。

    画像
    警告メッセージが表示されるが無視

    ★「Warning!…」が表示されますが、これは通常と異なるインストール場所にインストールするので、無視します。

    「Continue」をクリック。

    画像
    インストーラーファイルの指定

    スリードットをクリック。

    画像
    Blender 4.2.7 のインストーラーを選択

    「blender-4.2.7…msi」を選択し「OK」をクリック。

    画像
    今度こそインストール開始

    「Install」をクリック。

    画像
    インストール中
    画像
    インストールウィザード

    「Next」をクリックし、画面の指示に従ってインストール。

    画像
    インストール完了

    「Finish」をクリック。

    画像
    「Launch」をクリック

    「Launch」をクリック。

    画像
    Blender 4.2.7 の初期画面
    画像
    デスクトップ

    とりあえず、Blenderを終了します。

    画像
    Lutris画面

    DAZシーンをBlenderに読み込む

    今回インストールした Blender 4.2.7 を前提で、以下の記事で紹介している方法で、DAZシーンを .blendファイルでエクスポートします。

    それを今回の Blender 4.2.7 で読み込みます。

    画像
    Blender 4.2.7 で Nugie Worker 3 を読み込む

    右パネルの「Genesis 9」のトランスフォームで、Nugieを左側に移動します。

    画像
    トランスフォーム(位置 X)で Nugie を左に移動
    画像
    Nugieが左に移動

    とりあえず、「Nugie-Worker-3-Left-Side-Scene.blend」で保存しておきます。

    追加するDAZモデルを作成

    DAZ Studioで、Blenderのシーンに追加するDAZモデルを作成します。

    今回は、元のNugieのポーズや各部位のマテリアル(テクスチャーなど)を赤を基調にしたカラーリングに変更しました。

    画像
    赤を基調にしたカラーリングに変更
    画像
    余計なアイテムを削除

    今回はエクスポート用に、余計なアイテムを削除します。
    (Camera〜Camera(2)をShift+クリックで選択し、右クリックで「Delete Selected Items」をクリック)

    画像
    Genesis 9 のみをエクスポート
    画像
    Nugie Worker Red Ex でシーンを保存

    ひとまず、シーンを保存しておきます。

    DAZ to Blender Bridge でエクスポート

    画像
    「File > Send to > Send to Blender」をクリック

    メニュー「File > Send to > Send to Blender」をクリックし、シーンをBlenderにエクスポートします。

    画像
    Blender 4.2 を選択

    「Blender Addon Installer」のメニューから「Blender 4.2」を選びます。

    画像
    「Install Plugin…」をクリック

    右横の「Install Plugin…」をクリック。

    画像
    DAZ to Blender Bridge のアドオンのインストール完了

    「OK」をクリック。

    画像
    「Accept」をクリック

    「Accept」をクリックし、DAZシーン(Genesis 9 モデル)をBlenderにエクスポートします。

    プログレスが表示されるので、しばらく待ちます。

    画像
    エクスポート完了

    「OK」をクリック。

    Blenderに追加でモデルを読み込む

    Blender 4.2.7 で先ほど保存しておいたDAZシーンを開きます。

    画像
    Blender 4.2.7 のDAZシーン
    画像
    Genesis 9 モデルをインポート

    サブパネルの「Daz To Blender」タブをクリックし、トップの「Import New Genesis Figure」をクリック。

    画像
    「OK」をクリック

    「OK」をクリック。

    画像
    Genesis 9 モデルのインポート完了

    追加されたモデルが傾いているので、トランスフォームで修正します。

    画像
    「回転」の「Y」をドラッグ

    「トランスフォーム」の「回転 Y」をドラッグして「13°」にします。

    画像
    傾きを修正後

    右上のレンダリング・プレビュー・シェーディングをクリック。

    画像
    レンダリング・プレビュー

    レンダリング

    カメラアングルやズームの調整(シーン右上のカメラ操作アイコンをドラッグ)により、レンダリング用にシーン・プレビューを調整します。

    画像
    レンダリング用にシーン・プレビューを調整

    レンダリング(Cycles GPU 0.1)します。

    画像
    レンダリング後のプレビュー

    ちなみに、レンダリング時間は 31.34秒 でした。

    画像
    レンダリング画像(1920x1080pix PNG)

    ★ 追加したモデルの左手の指が変形していますが、今後改善策を調査・試行錯誤し紹介予定です。

    ★ DAZ to Blender Blidge の課題として、すでに以下の記事で顕在化していたので、今まではDiffeomorphic DAZ Importerを使ってきましたが、今回の検証過程で顕在化したDiffeomorphicでのレンダリングでフリーズする課題が解決できれば、Diffeomorphicに移行したいと思います。

    まとめ

    LutrisのDAZ Studio WINE環境にBlender 4.2 LTSをインストールし、DAZ to Blender Bridge を用いて、既存のDAZシーンに別のDAZモデルを追加でインポートする方法について紹介しています。

    課題として、以下のことが顕在化しています。

    1. DAZ to Blender Bridge:追加のモデルの左手の指が変形する

    2. Diffeomorphic DAZ Importer:レンダリングでフリーズする

    今後は、Diffeomorphic DAZ Importerに移行したいので、調査や試行錯誤して課題を解決したいと思います。

    参考リンク


    あなたへのおすすめ