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メンタルよわよわな俺が、自分に効く「最高の癒し」を比べてみた

    以前、「防御力がよわよわなら、回復力を上げよう」という記事を書きました。

    ざっくり言うと、怒られて凹まないのは無理だから、自分を癒すことに全力を注ごう、という話です。

    今回は、その「回復量」をどうやって比べるかを考えてみました。

    今は休職して少しHPが回復してきたので、在職中を振り返って、どの癒しが効いていたのか比べてみます。

    1. 癒しの立候補者たち

    ・ゲーム
    ・スロット
    ・タバコ
    ・息子
    ・友達

    2. 比較のものさし

    回復量(HP)
    ・直後の気分
    ・次の日の気分

    消費MP(コスト)
    ・お金
    ・時間
    ・疲労度

    ゲームで言えば、どんなにすごい回復魔法でも、MPを使いすぎたら次の戦闘で詰みますよね。
    なので、回復量とMPの両方で見ていきます。

    3. 比べてみた

    ゲーム

    ・直後の気分:ドーパミンドバドバで、嫌なことを忘れられる
    ・次の日の気分:普通に仕事無理だし、ゲーム時間を削られてる気分で憂鬱
    ・お金:買い切りなら、あまりかからない
    ・時間:まとまった時間が必要
    ・疲労度:やってる間は感じないけど、長時間やると目と頭がぐったり

    スロット

    ・直後の気分:勝てばサイコー。負けると、鬱が加速するかと思いきや「働かなきゃ…」という気分が加速する
    ・次の日の気分:勝っても負けても、スロットのことは忘れてる
    ・お金:増えたり減ったりするけど、普通に遊んでたら確実に減る
    ・時間:拘束時間が長すぎる
    ・疲労度:長時間腕を動かすので肩がガチガチになる

    タバコ

    ・直後の気分:スッキリ爽快!
    ・次の日の気分:当たり前だけど、次の日に影響することはない
    ・お金:とにかくかかる。健康を害したら、さらにかかる予想
    ・時間:一瞬。時間対効果だけでいえば、コスパはかなりいい
    ・疲労度:ゼロ

    息子

    ・直後の気分:オキシトシンによるリラックス効果はある
    ・次の日の気分:気にしたことはなかったけど、なんか良い影響はありそう
    ・お金:育児には金がかかる(当たり前)
    ・時間:自分の時間をめちゃくちゃ取られる
    ・疲労度:小さな怪獣なので、相手にしてるとリアル体力がもたない

    友達

    ・直後の気分:遊びによっては楽しいけど、興味ないことにつき合わされたら回復しない
    ・次の日の気分:「あいつらも日々頑張ってるな」と認識した後なので、頑張れる
    ・お金:遊びによる
    ・時間:遊びによる
    ・疲労度:気の合うやつなら低いけど、気を使う相手だとドッと疲れる

    4. 結果発表

    ・ケアル(すぐ効くけど、すぐ切れる):ゲーム、スロット、タバコ

    ・ケアルガ候補(次の日まで残る):息子、友達

    ・お金がかかるやつ:スロット、タバコ、息子

    ・時間がかかるやつ:ゲーム、スロット、息子

    ・疲労度が高いやつ:息子、友達(相手による)

    まとめ

    すぐ効くのは「モノ」、次の日まで残るのは「人」だった。

    ただし、人は回復量も大きいけど、疲労度も高い。

    発達障害だからなのかわかりませんが、正直あんまり人と会いたくないです。

    今思えば、人と会う疲労に耐えるHPが、残ってないからなのかもしれません。

    なので、HPに余裕がある日だけ、ケアルガ(人)を唱えてみるのがよさそうです。

    他にも試してない回復方法は無限にあると思うので、何か見つけたいです!

    みなさんのおすすめの回復方法は何ですか?よかったらコメントで教えてください!

     
     
    発達障害(ADHD|ASDグレー)、INTP、子持ち。うつ病で休職中です。倒れないように、無理せず稼いで家庭を存続できる方法を模索中。 同じような境遇の方、安心させてくれい!俺もみなさんのお役に立てたら幸いです。 Xもやってるけど碌な事ポストしてません(@orekun_note)

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