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妥協した方が早い。でも、僕の頭がそれを許してくれない。

    どうも、久我レイジです。

    現在制作中のメタバースドラマ『記録にない君』

    今、Blenderを使って「劇場版アニメーション風・シネマティック2.5D」という映像表現に挑戦しています。

    簡単に言えば、3Dモデルを使いながら、劇場版アニメのような美しい映像を作りたいわけです。

    キャラクターの表情、光の演出、背景との一体感、そしてカメラワーク。頭の中には、こんな映像にしたいというイメージがあります。

    言葉にすると簡単なんですけどね。
    これが、まあ難しい(笑)

    壁を壊したら、また壁が出てくる

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    最初は、キャラクターの質感を改善するところから始まりました。

    3D特有の見た目を抑えて、できるだけアニメらしい表現に近づけたい。

    今回取り組んでいるのは、ユイというキャラクターのVRMモデルを、劇場版アニメのような映像表現に近づけることです。

    Blenderでシェーダーやライティングを調整し、2.5Dの表現方法も検証しています。ところが、ひとつ改善すると、今度は別の部分に違和感が出てくるんです。光の当たり方を変えれば影がおかしくなり、質感を調整すれば立体感が失われる。

    静止画では良く見えても、表情や視線を動かしてみると何かが違う。
    見た目が良くなるだけでは、ドラマの映像として使えないんですよね。


    「おっ! 今度こそいい感じ!」と思った数分後には「いや、なんか違うな……」この繰り返しです。


    Claudeと一緒に何度も検証を重ね、技術資料を調べたり、別の表現方法を試したりしています。

    でも、なかなか理想には届きません。あれはダメ。これも違う。
    ようやく突破口が見えたと思ったら、その先に別の壁が待っている。

    壁を壊したら、また壁が出てくる。

    もはや壁の建設ラッシュです(笑)
    しかも、この建設業者は仕事が早い。

    こちらがひとつ問題を解決する間に、次の壁を用意して待っているんですから、たまったものじゃありません。

    そして現在、一度振り出しに戻って考え直しています。

    妥協という悪魔のささやき

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    ここまで来ると、さすがに頭をよぎります。

    「もう妥協してもいいんじゃない?」

    確かに、今の状態でも作品として成立させる方法はあります。そもそも『記録にない君』は、メタバースを中心に撮影するドラマです。

    すべての映像を劇場版アニメのように仕上げる必要はありません。Blenderで補完する場面を限定すれば、制作の負担も減らせます。


    頭では理解しているんです。
    でも、その直後に別の自分が出てくるんですよね。

    「いや、まだ何か方法があるんじゃないか?」

    厄介なことに、こちらの声の方が大きい(笑)
    僕はアニメーションの専門家でもなければ、絵を描く技術もありません。
    それでも、頭の中には作りたい映像がある。

    そして今は、AIという頼れる技術があります。

    これまで技術不足を理由に諦めていた表現にも、挑戦できる時代になりました。

    ただ、ひとつ大きな誤算がありました。

    AIのおかげで作業は楽になると思っていたのに、挑戦することが増えて、むしろ忙しくなっている。

    以前なら「自分には無理だな」で終わっていたことも、今は「もしかしたら作れるかもしれない」と考えてしまう。すると、次から次へと試したいことが増えていくんです。

    便利になったはずなのに、どうしてこうなったんでしょうね。😂

    振り出しに戻ることは、失敗なのか?

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    今回、一度立ち止まって考え直すことにしました。

    これまで試した方法を整理して、何ができて、何が難しかったのかを見直しています。実は、振り出しに戻るといっても、完全にゼロになるわけではありません。うまくいかなかった検証にも、ちゃんと意味があります。

    少なくとも、その方法では理想に届かなかったことが分かったわけですから。

    もちろん、時間は使っています。
    何時間も検証した結果、採用できるものが何もない日だってあります。
    そんな日は、さすがに少し落ち込みます。

    でも、翌日になると、また別の方法を調べている自分がいるんですよね。
    我ながら、なかなか懲りない性格です(笑)

    妥協することと、方法を変えることは違う

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    今回の挑戦で、あらためて思うことがあります。
    妥協することと、方法を変えることは違う。

    ひとつの技術にこだわり続ける必要はありません。目指している映像を実現できるなら、別の方法に切り替えてもいい。大切なのは、特定の技術を使うことではなく、作品として何を表現したいのか。

    そこを見失わないことだと思っています。
    たった数秒の映像かもしれません。

    でも、その数秒を見た人が、思わず息を止めてしまうような場面を作りたいんです。ただし、監督として忘れてはいけないこともあります。僕が技術の検証を楽しんでいる間にも、作品の完成を待ってくれている人たちがいます。

    キャストもいれば、一緒に制作している仲間もいる。
    だから、いつまでも理想だけを追いかけているわけにはいきません。


    どこかで判断する必要があります。それでも、まだ試していない可能性があるなら、もう少しだけ粘ってみたい。

    何より、こうして試行錯誤している時間そのものが、僕にとっては結構楽しかったりするんです。

    うまくいかないときは、もちろん頭を抱えますけどね(笑)
    というわけで、振り出しに戻った僕は、今日もClaudeと作戦会議です。

    さて、次こそ突破できるのか。
    それとも、新しい壁が建設されるのか。

    できれば、そろそろ建築業者には撤退していただきたいところです。
    そして、いつか完成した映像を見て、

    「あのとき、諦めなくて良かったな」

    そう思えたら最高ですね。
    まだまだ、僕の挑戦は続きます。


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    メタバースドラマ監督|Project Alive主宰 『クロスロード』全12話完結。 現在は新作メタバースドラマを制作中。 AI×創作、制作裏話をnote・Substack・YouTubeで発信。 協賛・タイアップはX(@kuga_rage)へ。

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