
【4000クレジットの衝撃!】noteでManusの記事を書いたら、4000クレジットプレゼント?本格的なゲームが作れる!【ゲームプレイできます。】
Manus2.0にハマっていた、ちょうどそのタイミング。
なんと10月2日、noteでManusとのコラボコンテストが始まった。
(noteありがとう!)
しかも、Manusの記事を投稿し、記事URLとメールアドレスをフォームに登録すると、4,000クレジットがもらえるという。
4000クレジット?これはやらなきゃ!
この4000クレジットで一体何ができるか?
SteamにありそうなインディーゲームがManus2.0では作れてしまう。
※真ん中あたりにプレイした動画を用意しました。
……ということで、いまManusに作ってもらったゲームの話を書いてみる。
カードバトルゲームを日本語にしてもらう
Manusのゲーム制作画面で、テンプレートを選び、カードバトルのプロジェクトを参照して「全て日本語にしてください」と頼んでみた。
ゲーム内にある大量の文章を一つずつ探して日本語にし、表示崩れがないか確かめる。そういう面倒な作業を、まとめて任せてみた。
するとManusはプロジェクトを準備し、ゲーム内のタイトル、カード名や効果、チュートリアル、設定、リザルトなどを日本語にしていった。日本語が表示できるフォントも用意し、表示や起動の確認まで自動で進めてくれた。
作業記録では、日本語カタログ715キーの回帰テストとプレビュー構築が成功したと報告されている。
そして、プレビューを開いて実際に遊んでみた。
実際のプレイ動画
何これ?面白い。しかも丁度いい難易度。
料理をテーマにしたカードバトルで、画面の雰囲気もちゃんとできている。
実は、プレビュー版がこちらで遊べる(注・PCのみ)
最初読み込みに時間がかかると思うがじっくり待ってほしい。
でも、本格的な完全公開までは、あともう一歩
ただ、いまの状態はまだ完全公開ではない。
どうやら、Manusによると、カード用イラストの追加も、次の追加作業として残っているらしい。
そして、公開まで進めるための追加作業には、残念ながらもうクレジットが足りない・・・。
そんな、ちょうどクレジットを使い切ったところで、今回の「記事を投稿すると4,000クレジット」のnoteの案内を見つけた。
タイミングが良すぎる!
まずは記事を投稿してフォームに登録し、クレジットを受け取れたら、公開チェックを通すために何を直せばいいのか続きを試してみよう。
クレジットを得て、もう一歩進めてみたいと思う。
無理矢理だが、今回の記事のテーマ #自動化したいこと は、
「4000クレジットを得て、Manusが作ったゲームを最後まで公開したい!」だったりする。
おわりに
「AIにゲームを作ってもらう」と聞くと、ひとことで完成するような印象があると思う。
実際には、こちらの希望をいくつか伝え、できたものを遊び、気になるところを直して、公開できる状態へ近づけていく。
今までRobloxのゲーム開発やCombosでゲームをいくつか作ってきたが、正直、ここまでのクオリティーのゲームを短いプロンプトで遊べるところまで一気に生成できたのは、Manusが初めてだった。
※Robloxでの1ヶ月かけたゲーム開発は以下の記事を読んでみてください。
公開までたどり着けるかは、これからの楽しみ。
まずは4,000クレジットをManusからもらって、続きをやるぞ。
今回の募集要項はこちら。
Manus×note「#自動化したいこと」投稿コンテスト
Manusには、今回の『エンバーパン〜深夜のカードバトラー』のようなテンプレートがいくつかある。
(ぬいぐるみを使った、ス⚪︎カゲームみたいなのも・・・。)
きっと数時間で構築できる筈だ。
下記のリンクから是非、Manusに登録してみて欲しい。
きっと短時間で、簡単に自分のイメージしたゲームが構築できる筈だ。
下記のリンクから登録すれば、追加で無料のク500レジットが貰えて、更に私のようにnoteの記事を投稿すれば、4000クレジットも貰える。
十分すぎるクレジット量だ。
この機会は11月1日まで。
ちなみにManusのサイトは全て日本語対応。つまづくことはないと思う。
簡単すぎて、驚くと思う。是非、皆さんにも体感してみてほしい。
2026年10月3日 深寅芥
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