
【感想】続・スパロボ未経験東方にわかで『幻想少女大戦』を遊んでみた【妖の章】
前回はこちらからどうぞ。
本記事は当東方project×SRPGのゲーム作品『幻想少女大戦 - DREAM OF THE STRAY DREAMER -』の感想になります。
ストーリー34話までのネタバレが含まれるのでご注意ください。
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ストーリー
紅魔異変が終わったから次は妖々夢だ!妖夢はよ帰って来んかなあ…
まずは神社でチルノと手合わせして〜、そしたら早苗が神社立ち退きの勧告に来て〜…
風神録だわコイツ
紅魔郷の次は妖々夢だよね…?
と思いましたが、もしかしたら時系列では風神録→妖々夢なのかも。発売順と時系列がバラバラのやつ。この辺の詳しいところは分からんからどうなっとんかなあ。
と思ってたら風神録終わった矢先に萃夢想がアンブッシュしてくるわ、妖々夢ストーリーの合間に星蓮船も展開するわ、挙句魔理沙たちは地底へ行って地霊殿にフライングスタートするわ、で前回以上のごった煮感!!
流石にこれは原作と違う!絶対アレンジ入ってるよォ!!

システム
紅の章クリアおめでとう!じゃあコレも出来るよね?
と言わんばかりに高難度ステージが続々出てきたイメージ。
不慣れな水上戦に加えて前後を包囲される椛・文戦、ボスがシンプルに高スペックな神奈子戦まさかの早解きを要求されるルナサ戦や橙・藍戦、大量の弾幕があるなか高速進軍が必要な妖夢戦、そしてスペルカード山盛りのラスボス戦……
どれも非常に苦労しました。最終盤は2ステージ併せて3時間近くかかったのも印象的です。
弾幕の効果も前よりバリエーション豊かにこちらを苦しめてきます。妖怪(人間)移動不可だとか(辛い)、回復不可だったり(とても辛い)、全方位攻撃なんてものも!(非常に辛い)
ゲームシステムにガンガン干渉してこちらへ牙をむいてくるのが非常に恐ろしいものでした。攻撃「しか」しないMAP攻撃が温情に見えてくるね……

敵がコンビを組んでくるのも印象的でした。紅ではめーさく最高の瞬間・2025ぐらいでしか目にしなかった支援攻撃(防御)を、こっちでは敵もフル活用してきました。
普段プレイヤーがやってる支援システムってこんなに便利だったんだなあ…と相手に回して実感しました。
一方で「堅いキャラが適当な攻撃で支援を剥がす」という戦術も取れるようになるため、低火力の仲間にも役割が増えたのはいいことだと思います。
キャラ感想
霊夢
相変わらずのブレないお人。夢想封印BGMは〆の合図です。
というより異変解決自体がアイデンティティなんだろうか?私生活があんまりイメージできないし意外に仕事一筋な性格なのかも。
そのアイデンティティたる「博麗の巫女」の立場を奪われそうになってナイーブ気味だったのを、みんなから「霊夢と博麗神社が好き」という純粋な好意の言葉で吹っ切れるのが好き。
前よりも人情あるね!
魔理沙
分岐先でむちゃくちゃおもろそうな事してるな……
紅魔館へメンバー勧誘に行ったり、勝手に地霊殿ルート突入しかけたりで自由すぎる。魔理沙ルートも気になるねえ。
戦闘ではお馴染みの距離取ってマスパ!「ヒット&アウェイ」のスキルを取ってから大分便利になりました。このスキル他のキャラにもほしいねえ。
慧音先生
妹紅とのコンビで大活躍!妹紅が鳳翼天翔を撃つ→支援攻撃で慧音が頭突き、のコンボが実に凶悪でした。
低速移動の高速化(ややこしい)や支援防御など今回も最初から最後まで大活躍でした。
やっぱ霊夢の相棒は慧音先生だよなあ……

妹紅
火事場ビルド!非常に分かりやすくて好きです。
雑に前線に突っ込んでわざと被弾し、あとはブースト掛かった回避で避けまくり殴りまくり!事故ってもリザレクションでリカバー可能!(与ダメージアップのおまけつき)
こちらもレギュラー入りしました。ぶっきらぼうながらも慧音先生とお互い案じあう姿がほほえましいです。なんだか姉妹みたい。
…ただ戦闘ではグレイズの削りダメージが怖いです。低速にしないと各種デバフがかかって避けずらくなり、かといって低速にすると削りダメージで低HP維持が難しくなる……悩ましいジレンマです。
特にボス戦だと削りダメージも大きくなってかなり厳しい。
瀕死特攻で無双!というのを防ぐ処置なんでしょうか。

ルーミア
暗闇デバフがずっと強いな…
低命中の事故を減らせるし、そうでなくても雑に撃って損はない使い得技!
デバフの命中率が100%というのも実に偉いです。
妖々夢はともかく風神録の騒動では付き合う必要ないのに、それでも霊夢たちに協力してくれるのむちゃくちゃ好感度高いじゃん…
慧音に無理やり引っ張られて~とか暇だから~みたいな理由もあるだろうけど、それでも一緒に戦おうと思ってくれるだけの絆があるのが良いです。

咲夜さん・美鈴

…………………………
そんなめーさくですが離脱多めで活躍できなかったのが残念。
同じ理由で美鈴も泣く泣くベンチ行きに…タンクがレベルアップ機会に恵まれないのは流石に厳しいです。
めーさくが見たけりゃ魔理沙ルートを選びな!という公式からの思し召しでしょうか。
にとり
職務や主従のため、あるいは一癖抱えてついてくる仲間キャラ多い中この子だけが「友達のため!」と素直な動機でついてきてくれるのが凄い安心感有ります。
フルアーマーになってパワーアップしてるのも偉いねえ……燃費は偉くないね…
秋姉妹

元ネタは知らんが絶対なんかのパロディだとは分かる!
大爆笑しすぎてプレイに支障をきたしました。
この後もせっかくの合体技で事故るわ、イベントで勝手に気合い燃やすわ、神様なのにあまりにも愉快でした。いやー濃いわあ…
そんな秋姉妹も仲間入りしてスキルを見ると
【収穫】
ステージクリア時にアイテムを入手できる。
(入手アイテムは季節によって異なる)
アカン奴だ!!
リソースを無条件で増やせるのは絶対強いです。早く編成すればするほど後が楽になるやつ!
芋ほりだけじゃなく、補給・祝福要員としても活躍。小悪魔と違って動いた後に補給できないのがやや使いづらいですが、こっちはそれなりの武器を持ってるので削り役としても重宝しました。
あとは姉妹で組ませたらもっと活躍するんだろうな~とは考えましたが、静葉お姉ちゃんは残念ながらお留守番。
コストが足りんのよ…「合体すると強い二人の片割れ」より「合体しなくても強い一人」のほうがどうしても使いやすてさあ。
仲間入りして二人とも「秋の神様」としての矜持を見せてくれるのは格好良かったです。
自分の季節だけを盛り上げるんじゃなくて、前の季節からバトンを受け取り次の季節へつないでいく循環が大事…なるほどなあ。
秋以外も畑づくり也なんなりで忙しそうですし働き者!ルーミアに次いで「遊んでから印象が変わったキャラ」です。
椛
新たなタンク!ほかのタンクがステータスで耐える中、この子は斬り払いやシールドといった「技術」で凌いでいる区別ポイントが推しです。
美鈴に代わる弊パーティのSTとして今後もお願いします。
あとレイビーズバイトが超格好いい!!力強い荒々しさと連撃の機敏さがたっぷり含まれたお気に入りの技です。
トドメの斬撃で盾を投げ捨てるところで
椛の「熱気」が伝わって最高です
早苗さん
思ったより良い子〜~~
クソ真面目なんじゃなくて、そもそも住む世界が違った故の認識ズレだったのね。
そりゃいきなり妖怪まみれの異世界にやってきて「神社で魑魅魍魎と酒盛りしてーます!」なんて聞いたら拒絶反応起こすわな。
未熟ながらも主人公に付いていって世界のあれこれを学び、秘められた力を解放していく…という流れが続編主人公っぽい立場で非常に味がします
戦闘面でも大活躍!信仰ゲージ溜めるのがちょい手間ですが、それに見合った火力がある!
精神コマンド「奇跡」でわけわからん量のバフが付くのが最高に頭悪くて好きです。うおおパワー!
霊夢の移動後に攻撃できる柔軟さと魔理沙の超火力(&高燃費)を丸々引き継いだようなスペックです。
神奈子様&諏訪子様
いよいよ風神録ラストステージだ!
でっかい御柱のおかげ?で頑強な神奈子様
フィールド全域が水上なのも印象的です。
まずは囲んでスペルも割っていってー


まさかのダブルバトル………しかもスペル同時発動……
本当にこのゲームはサプライズがお上手ですわ〜〜〜〜!(悶)
幸い霊夢&魔理沙が左に集まってたので諏訪子を速攻して何とかなりました。ヒヤヒヤするわあ…
霊夢らにとって迷惑千万な事態でしたが、諏訪子の「最後の遊び」という発言が切ないです。
レミリアは「負けてもしゃーない」ぐらいのノリだったけど、諏訪子たちはここで負けて和解も出来なかったらそのまま表舞台を去ってたのかな…
これからは仲良くするんやで!
萃香
早い遅いはこの際置いといて箸休め回で登場することある!?

萃香の能力もあんまり分かっていなかったので種明かしのシーンは本当に驚きました。まさかの大物!
1人だけサイズLLに巨大化したりパワーが170まで上がったりと、数値面で規格外さをアピールしてくるのが痺れます。
ゲスト参戦は一度だけあったけど、本格的な参戦はいつになるんだろうね~鬼繋がりで地霊殿のどこかで来るかな?
レティさん
とりあえずで入れて戦えるお手軽アタッカー!
何かが特筆して強いという訳じゃないんですが、目立った弱点もなくて使いやすい人でした。
ただコストがねえ…前から入ってたキャラや気に入ったキャラを優先すると必然的にコストが足りなくなってやむなくベンチに。ごめんね。
この人も季節を司る存在として役目を果たしてたのが印象的。みんな職務に忠実で信頼できるから見ていて応援したくなっちゃう。
それ以外だとチルノとの関係も良いよね…同じ氷仲間のお姉さんが出来るってチルノにとって嬉しいだろうし、レティさんも誰かに頼られる経験が初めてだろうからで最終的に友情を結んでたのが微笑ましかったです。



プリズムリバー三姉妹
BGMがさいっこう!3人合奏バージョンは言わずもがな素晴らしいものでしたが、姉妹3人それぞれにも専用曲が用意されている豪華さ!スタッフさんお疲れ様です。
バイオリンによる疾走感あるメロディ、そして初戦でのターン制限付きバトルの思い出からルナサのBGMが一番印象に残りました。
初の合体ユニットという事でバトルにも手ごたえがありました。合体して見掛け倒しなんじゃなく、スペックでもその強さを見せてくれるのが嬉しかったり大変だったり!BGMのテンポも相まって手に汗握る戦いでした。
音楽は強いからな…
妖夢
おかえり妖夢!その刀やめてくださいミンチになります!!
囲まないと後衛が斬られてネギトロになるが、囲むと盾役が斬られて瀕死になります。強くなったねえ……
復帰後にパワーアップ装備をちゃんと持ってるのも好きです。元々優秀なキャラでしたが、射程と火力の両方が順当に成長してとても使いやすいです!そしてコストがまたカツカツに!!
幽々子様
思ったよりフワフワした動機だった…
「活動領域を増やしたい!」というレミリアとか「自勢力の影響を広めたい!&ライバルを排除!」な早苗と比べて、ただただ好奇心だけで動いてるのが拍子抜けというか不気味というか…
言葉が柔らかいだけで人間や妖精には微塵も興味がない人って感じ。訳の分からなさではある意味一番怖いボスでした。

紫さん
運動会ギミックだー!
最初はビックリしたけど不屈や閃きで避けられると分かってから安定しました。フラン戦もだけどこれが来るとクライマックスだ!と実感して否応なしに気合が入ります。
ただ遠距離攻撃無効は無慈悲すぎます。えっげつねえ…
BGMの壮大さやステータスの高さのおかげで幽々子さま以上に強敵でした。なんで悪いことしてないのに黒幕より目立ってるのこの人?
それにしても紫さんの「昔話」……そんな過去があったのね。(ここは二次創作じゃないよね?)
かつて絆を育んだ相手が不幸にも命を絶ち、記憶も失ってもそれをおくびにも出さず新たた友人として接して静かに見守る。
それって愛なんじゃねえか…?
けど友人消滅の危機を冬眠で見逃しかけたのはアカンと思います。

これで残すは永夜抄と地霊殿と星蓮船!
ここまででも大分ボリュームがあった幻想少女大戦ですが、まだ半分はエピソード残っていると考えると驚きです。
ここあらもどんな物語になるのか、そしてどんなインチキギミックでプレイヤーに悲鳴を上げさせてくるのかが楽しみです。
ここまで読んでいただきありがとうございました!
続きのお話はこちらからどうぞ!
