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ゲーム・エンタメ業界の個別相談を、少数だけ受け付けます

    最近、noteでゲーム業界、エンタメ業界、クリエイターのキャリア、作品の売り方、企画やリリースの話を書いています。

    ありがたいことに、記事を読んでくれる方が少しずつ増えてきました。

    一方で、記事を書いていてよく思うことがあります。

    記事では、どうしても一般化した話になります。

    ・40代で居場所がなくなる構造
    ・ソシャゲ経験を次にどう活かすか
    ・作品や企画が売れない理由
    ・ゲームリリース前に避けるべき地雷。

    こういう話は記事にできます。

    ただ、本当に困っている人にとっては、以下の部分が残ると思っています。

    では、自分の場合はどうなのか。
    今の状況で、何から手をつければいいのか。
    このまま進んで大丈夫なのか。誰に相談すればいいのか。



    そこで、試験的に個別相談を受け付けます。

    最初から大きく募集するつもりはありません。
    まずは少数だけ、状況を見ながら始めます。

    相談で扱えること

    主に、ゲーム・エンタメ業界に関わる以下の相談を想定しています。

    • 40代前後のキャリア不安

    • ゲーム業界、エンタメ業界での次の一手

    • ソシャゲ、運用、制作経験をどう活かすか

    • 企画や作品の見せ方

    • 作品、商品、サービスの売り方

    • note、X、販売導線の整理

    • ゲームリリース前の不安

    • 企画書、販売ページ、告知文の見直し

    • 独立前、転職前、副業前に考えるべきこと

    逆に、以下はあまり向いていないかもしれません。

    • 精神論だけで励ましてほしい

    • すぐに売上を保証してほしい

    • 投資や金融商品の相談

    • 法律、税務、医療など専門資格が必要な相談

    • 具体情報を出さずに、完全な答えだけほしい

    私ができるのは、状況を聞いた上で、構造を整理し、詰まっている場所を言語化し、次に見るべきポイントを一緒に考えることです。

    相談メニュー

    1. 軽量テキスト相談

    価格: 11,000円(税込)

    事前に、悩み、状況、URL、資料などを送っていただきます。それを読んだ上で、こちらからテキストで所見を返します。

    いきなりZoomや音声で話すのが重い方、まずは相性を見たい方に向いています。

    返す内容の目安:
    ・今どこで詰まっていそうか
    ・課題がキャリア、企画、販売、導線、組織のどこにあるか
    ・最初に見るべきポイント
    ・次にやるとよさそうなこと
    ・深掘りするならどのテーマか

    向いている人:
    ・まず軽く見てほしい
    ・文章で状況を整理したい
    ・顔出しや通話は避けたい
    ・自分の悩みが相談対象になるか知りたい

    2. 60分オンライン相談

    価格: 22,000円

    事前に状況を共有いただいた上で、60分で壁打ちします。
    顔出しは必須ではありません。音声のみでも大丈夫です。

    扱うテーマ例:
    ・今後のキャリアの整理
    ・作品や企画の見せ方
    ・販売導線の見直し
    ・ゲームリリース前の不安整理
    ・独立や副業前の確認
    ・自分の経験をどう商品化するか

    相談後に、簡単な整理メモをお渡しします。

    3. リリース前・企画レビュー

    価格: 55,000円

    ゲーム、企画、販売ページ、告知文、リリース前の導線などを見ます。個人開発、小規模チーム、法人、企画者、プロデューサー向けです。

    見るポイント:
    ・企画の伝わり方
    ・買う理由、参加する理由
    ・初見の人が入る入口
    ・販売ページや告知文の弱点
    ・リリース前に潰すべき地雷
    ・今すぐ直すべき優先順位

    これは少し重めなので、最初は軽量相談か60分相談からでも大丈夫です。

    相談の流れ

    1. 申し込みフォームから送信

    2. 内容を確認

    3. 実施可否と支払い方法を連絡

    4. 入金確認

    5. 事前資料の確認

    6. テキスト返信、または相談実施

    7. 必要に応じて簡単な整理メモを送付

    内容によっては、私では力になれないと判断する場合があります。

    その場合は、無理に受けません。

    事前に送ってほしいもの

    可能な範囲で大丈夫です。

    • 今困っていること

    • 現在の状況

    • これまでやってきたこと

    • note、X、作品ページ、販売ページなどのURL

    • 企画書や資料

    • 相談後にどうなっていたいか

    • 今、一番不安なこと

    情報が多いほど、相談の精度は上がります。

    逆に、情報が少なすぎる場合は、一般的な話に寄ってしまいます。

    相談で大事にすること

    私は、ただ励ますだけの相談はあまり得意ではありません。一方で、頭ごなしに否定する相談にもしたくありません。

    大事にしたいのは、次の3つです。
    ・今起きていることを構造で見る
    ・その人の状況に合わせて、現実的な選択肢を出す
    ・次に何を見るべきか、何をやめるべきかを整理する

    ゲーム業界、エンタメ業界では、本人の努力だけではどうにもならない構造があります。

    ・評価軸が変わる。
    ・会社の事情で居場所が変わる。
    ・市場が変わる。
    ・作ったものが届かない。
    ・売り方を間違えて、作品の魅力が伝わらない。

    そういうものを、個人の根性論だけで片付けるのは違うと思っています。ただ、構造が悪いと言うだけでも前には進めません。その構造の中で、自分は次に何を選ぶのか。

    そこを一緒に整理する相談といたします。

    顔出しについて

    顔出しは必須ではありません。音声のみでも大丈夫です。テキスト相談も用意しています。

    表に出たくない方、会社や案件の事情で話しづらい方もいると思うので、そのあたりは無理のない形で進めます。

    守秘について

    相談内容を、本人が特定できる形で外に出すことはありません。

    ただし、相談から得た一般化できる学びを、個人や会社が特定できない形で記事や教材にさせていただく場合があります。

    これは、同じように悩んでいる人の役に立てるためです。公開してほしくない内容がある場合は、事前に伝えてください。

    申し込み

    以下のフォームからお願いします。まずは少数だけ受け付けます。状況を見ながら、価格や形式は変更する可能性があります。

    ▶ 申し込みフォーム

    最後に

    私は、万能の答えを持っているわけではありません。ただ、ゲーム業界、エンタメ業界で長く現場を見てきた中で、こう思うことが増えました。

    これは本人の能力ではなく、構造の問題だ。
    ここを見落とすと詰む。今のうちに整理したほうがいい。

    記事では一般化して書いていますが、個別の状況は人によって違います。

    ・自分の場合はどうなのか。
    ・何から手をつければいいのか。
    ・誰かに一度整理してほしい。

    そういう方は、必要な時に使ってください。

    ▶ 申し込みフォーム

     
     
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