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ロマサガ2:冥術運用のヒント

    『ロマンシング・サガ2』における特殊な系統である冥術を運用するヒントになるかも知れない情報。例によってSFC版しか知らない。リマスターにも対応しているとは思うが、3Dのリベサガは別物だろう。

    【主人公選び】

    これは好みの問題だが、冥術を選ぶなら主人公(最終皇帝)は女性がやや有利だと思われる。

    妖刀龍光の固有技である退魔神剣のダメージは、なぜか剣だけでなく冥術レベルも参照する。そして基本威力は同系統の技(不死&悪魔のみ有効)である聖光(男性主人公の初期装備であるデイブレード固有技)より強力なのだ。

    いずれも量産できない武器なので併用する意味がないわけでもないのだが、冥術を選ぶ場合は相対的にデイブレードの価値がやや下がるということは覚えておきたい。

    【進行ルートについて】

    おすすめは「武装商船団問題の解決」と「コムルーン火山にアイスシードを投げ込む」を同じ世代で達成することである。こうすると、ギャロンの反乱と火山噴火(冥術入手)が重なることになる。

    厳密には、コムルーン噴火が5世代経過(1世代=32年)、ギャロン反乱が6世代経過なのでズレることもあるが、戦闘回数で調整可能。いずれにせよ冥術を入手してからギャロン狩りができる。

    前に記事にしたが、ギャロン道場は低レベルの技術の育成に最適である。入手したての冥術を鍛えるにはうってつけだ。

    なお前提条件として、北ロンギット進出(武装商船問題解決)のために運河要塞の陥落は必須。やろうと思えばジェラールの代でも火山を固められるのだが、それだと武装商船団のイベントが遅れることになる。

    また、運河要塞を落とした時点でカンバーランドの王位継承問題が強制スタートし、すぐクリアしないと滅亡してしまう。挽回できるとはいえ後味が悪いし、カンバーランドの収入は早めに手に入れておきたい。

    ルートとしては2パターン考えられる。

    1:ジェラールで運河要塞を攻略。年代ジャンプ後にカンバーランド・武装商船問題・コムルーン火山をクリア(順不同だがこの順番が収入面でお得)

    2:ジェラールで南下政策をとってルドン方面から大回りでカンバーランドを目指して平定。年代ジャンプ後に運河要塞→武装商船問題とコムルーン火山をクリア。

    特にこだわりが無ければ1のルートのほうがシンプルでわかりやすい。ジェラールの次の代で複数のイベントをこなせるため、自然と年代経過を狙いやすい。たとえば176回(32×5.5)以上戦っておけば次の年代ジャンプ後に6世代経過し、火山噴火とギャロン反乱が同時に起きる。

    2のルートについて詳しく説明すると、モンスターの巣→宝石鉱山をクリアして年代ジャンプを回避、ルドン高原から南ロンギット→砂漠→サバンナ→ステップ→マイルズから船でダグラスと、世界地図を反時計回りにぐるっと一周してカンバーランドを目指す。王位継承問題は書簡が来る前でも自ら乗り込んで無理やりイベントを起こせるのだ。

    こちらのメリットは、先にルドンとカンバーランドを領土化することで収入が大幅に増える点。合計6000クラウン。運河要塞を落としてもわずか400クラウン(その後のミラマーの発展を含めても計1000クラウン)の増収であることを考えるとこの差は大きい。もっともルドンについては1のルートでもジェラールの代で領土化できるのだが。

    また、砂漠方面に足を伸ばすことで強力な武器が手に入る。テレルテバの店で三日月刀、ユウヤンの店でカタナ、移動湖のイロリナの星、砂の遺跡の幻獣剣あたりは簡単に手に入る上に大幅な戦力アップが可能。

    さらにモンスターの巣を制圧することで開発の品目が増える。しかも運河要塞を残したままということは、いわゆるキャット銀行(SFC版限定)を次の年代まで残せるので、早期の金策で開発を進めたりしやすくなる。総じて装備や資金の面で有利になるルートだと言える。

    開発についてはこちらも参照。

    【冥術の使い手について】

    よく知られているように、冥術の威力には隠しパラメータ(リマスターで「理力」と命名)が影響している。誤解されやすいが魔力は無関係である(冥術以外の術は、魔力に対して理力が負の影響を与えるが逆はそうではない)。

    とはいえ、理力のみがダメージに関わる冥術は基本術のペインしか存在しない。合成術は魔力と理力の合計値が用いられるので、そちらを重視すべきである。

    (ちなみに風術の体力吸収、スペクターソード固有技のサクションも理力依存だが、冥術レベルは無関係。逆に退魔神剣は冥術レベル依存である一方で理力は無関係である)

    理力+魔力が最も高いのは、ノーマッド女1人目のファティマ。ただし彼女が突出しているだけでノーマッド全体では高いわけではないので、あまり実用的ではない。

    クラス全体でまんべんなく高いのはイーリスや、意外にもオーリーオーダー女。他にも軍師やフリーメイジ、宮廷魔術師も高い。もっとも術師系であれば魔力が十分に高いので、それに引きずられている格好だが。特に冥術だからと理力にこだわる必要はなく、魔力が高めのキャラで使えばよい。

    また、体力のある前衛職の中ではデザートガードが比較的高い。さらに8人中4人が地術レベル持ちである。アマゾンストライク前列などに配置するなら適任なので、一応覚えておくとよい。

    運用面ではサンドストーム(地術との合成術)を使う機会が多いので、地術レベルを持っているキャラがよい。フリーメイジ(男女)がうってつけ。前述のファティマも持っているので、もし狙えれば使ってみたい。軍師のチュウタツもパラメータ的にはよいのだが地術を持っていないのでおすすめできない。

    地術といえばモールもおすすめだ。パラメータ的には並だが、固有装備のアイアンウィルが宵闇のローブ(理力+3ボーナス)と相性がよい。ローブの物理の弱さを補ってくれるのだ。

    まああまり深く考えなくても「地術持ちの術師系キャラ」を優先的に選ぶようにすればよい。

    【冥術の運用について】

    【対雑魚戦】

    基本的にはひたすらサンドストームだろう。他の味方とともに全体攻撃で殲滅する。後列から使ってもよいが、斬撃と射撃の属性を持つので、アマゾンストライクの前列などで使ったりすると強化される。

    相棒はダイアモンドダスト(水+天の合成術)がおすすめだ。属性的にも補完性能(斬撃+射撃のサンドストームに対し、殴打+冷気のダイアモンドダスト)であり、系統がばらけているのでマスターレベル上げにも有用。

    あるいは熱風またはファイアストーム(火+風の合成術)もよい。ダイアモンドダストと3つセットで使えば、すべての術系統に技術点が入る。雑魚戦を自然にこなしつつ術レベルを成長させられるというのは、地味にかなりのアドバンテージである。

    またクロウエクステンドは体術使いと相性がよい(たとえば斧と棍棒の関係のように、体術と爪はレベルを共有している別武器という扱いである)。地獄爪殺法は本来の体術技にはない範囲攻撃として雑魚戦ではそれなりに役に立つ。とはいえ爪を生やしたあとは天術に戻しておく(妖精光を使いたいので)ほうが無難。そのたびにレベルがリセットされる(マスターレベル-7になる)のが微妙なのだが。

    ちなみに爪による攻撃は体術扱いである一方、ダメージ計算や命中判定にはなぜか剣レベルも使われるため、剣Lvを持たない格闘家などが使っても真価は発揮できない。体術と剣の技能を標準で持つクラスは存在しないので、基本的には皇帝向けである。リマスター版なら忍者の8人中6人が技能持ちなのだが……。

    【対ボス戦】

    シャドウサーバントの出番である。むしろ冥術はこのために存在すると言っても過言ではないだろう。

    シャドウサーバントは物理被弾で消滅するので、なるべく被弾率の低い配置が望ましい。最も相性の良い陣形はフリーファイト-1(シティシーフが所有)で、皇帝の位置は被弾率が非常に低い上、物理全般を強化する効果がある。ハンターシフトは被弾率の偏りが半端な上に射撃しか強化されないのであまりおすすめしない。

    正直言って素直にアマゾンストライクで前衛3人がかりで殴ったほうが強そうではある。そもそも冥術を覚えさせているということは有用なバフである妖精光(風+天)が使えないわけで、火力のためにシャドウサーバントという発想は割と本末転倒かも知れない。一応、体術のベルセルクで代用できるが。

    皇帝以外が使う前提だと、ホーリーウォールやワールウィンドの後列は被弾率が極めて低いのでおすすめできる。攻撃補正はないのだが、まあ贅沢は言っていられないだろう。

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    Web小説書き。ゲームと料理とファンタジー、それと明るいエッチなやつが好き。AIアート大好き。料理は手間とコストをかけず、レトロゲームは実機至上主義者です。投資家と商材屋と驚き屋が嫌いだから見たらブロック。 Amazonアソシエイトプログラムに参加しています。