Dofus
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Unity (depuis décembre 2024) |
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Dofus[1] (prononcé /do.fus/ ou /do.fys/[2]) est un jeu de rÎle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) français développé et édité par Ankama puis par sa filiale Ankama Games à sa création en 2004.
Projet dĂ©butĂ© par Emmanuel Darras, Camille Chafer et Anthony Roux, sa toute premiĂšre version â qui proposait uniquement du joueur contre joueur â s'intitulait Arty Slot : Duel et Ă©tait le quatriĂšme opus de la sĂ©rie Arty Slot. De fil en aiguille les dĂ©veloppeurs amĂ©liorent le jeu, pour en arriver Ă une phase de bĂȘta-test et changent le nom du jeu en Dofus. AprĂšs quelques mois, Dofus sort le en France. Une version 2.0 sort en 2009, avec de nouveaux graphismes. Une version 3.0 est sortie [3] avec le passage au moteur de jeu Unity.
Il est le précurseur d'un univers créé par Ankama, le Krosmoz, dans lequel prennent place Wakfu, sa suite sortie en 2012, une série animée homonyme, un film nommé Dofus, livre 1 : Julith, ainsi que plusieurs bandes dessinées, animations et jeux vidéo.
AprÚs son succÚs durable dans la fin des années 2000 et début 2010, Dofus perd de l'ampleur. L'équipe choisit donc de fusionner certains de ses serveurs pour rassembler la communauté. La population du jeu est depuis plutÎt stable, sur une pente croissante avec de nombreux pics correspondant aux gros événements ou sorties de mises à jour[4].
En plus de sa version PC pour Mac, Linux et Windows, Ankama a sorti en 2016 une version Mobile intitulĂ©e « Dofus Touch ». BasĂ©e sur une version antĂ©rieure du jeu, le portage a depuis profondĂ©ment divergĂ© au niveau de ses mises Ă jour, mĂȘme si une grande partie du contenu est partagĂ©.
Pour fĂȘter les 15 ans du jeu, Dofus RĂ©tro est lancĂ© sur la version 1.29 du jeu le [5]. Les serveurs RĂ©tro sont depuis maintenus, avec quelques mises Ă jour ergonomiques.
Trame
[modifier | modifier le code]Contexte
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Dofus prend place dans le Monde des Douze, un univers mĂ©diĂ©val-fantastique. Les joueurs doivent retrouver six Dofus primordiaux, des Ćufs de dragons confĂ©rant une grande puissance Ă leur porteur, qui sont dispersĂ©s aux quatre coins du monde[6]. Le jeu, en monde ouvert, laisse place Ă la libre orientation des joueurs, pouvant choisir de s'orienter dans le Joueurs contre Joueurs, Joueurs contre Monstres ou l'Ă©conomie.
Univers
[modifier | modifier le code]Dofus est le premier produit d'Ankama prenant place dans l'univers transmédia du Krosmoz. De ce premier succÚs[7] vont apparaßtre beaucoup de produits dérivés, dont notamment deux autres jeux vidéo, Arena[8] en 2011 puis Wakfu l'année suivante, et des animations télévisuelles (Wakfu, Dofus : Aux trésors de Kerubim) et cinématographiques (Dofus, livre 1 : Julith).
La premiĂšre Ćuvre dĂ©rivĂ©e est le manfra Dofus, dont le premier tome sort en [9]. Elle est scĂ©narisĂ©e par Tot, cocrĂ©ateur du jeu, et dessinĂ©e par Ancestral Z[10].
SystĂšme de jeu
[modifier | modifier le code]Généralités
[modifier | modifier le code]Dofus est un jeu vidĂ©o RPG oĂč le joueur incarne un ou plusieurs personnages. En tant que joueur, on retrouve une multitude d'armes et Ă©quipements en tous genres, une vingtaine de mĂ©tiers diffĂ©rents et des centaines de monstres rĂ©partis dans les diffĂ©rentes zones sur les 10 000 cartes de jeu (portions de carte, sur lesquelles on se dĂ©place comme sur une carte) qui forment l'univers de Dofus, dont 95 % ne sont accessibles qu'aux abonnĂ©s.
Les échanges commerciaux dans le jeu se font avec la monnaie de Dofus, le Kama. Il est possible d'acheter des ressources et items via les HDV (HÎtels De Vente), mais aussi en procédant à des échanges entre joueurs. Ces échanges peuvent se faire « objet contre objet » ou « objet contre Kamas ».
Depuis l'arrivĂ©e des « Ogrines » permettant aux joueurs de possĂ©der plusieurs comptes « gratuitement » et donc dâĂȘtre indĂ©pendants les uns des autres via ce mode, en plus de nombreux avantages par rapport aux joueurs « classiques » jouant avec un seul compte, les Ă©changes, le partage, l'entraide se sont radicalement Ă©loignĂ©s de l'esprit et de lâintĂ©rĂȘt du MMO.
Il existe aussi diverses fonctionnalités :
- Créer de l'équipement, amélioration de ces objets ou récolte de ressources par la réalisation de métiers ;
- Battre des champions de donjons avec des mécaniques de jeu variées et des niveaux de difficultés différents ;
- Participer à des Tournois ou combats de « Kolizeum »"(ArÚne) contre d'autres joueurs ;
- Rencontrer de nouvelles personnes via le cÎté social développé du jeu (Guildes, Alliances, Groupes) ;
- RĂ©aliser des quĂȘtes afin de dĂ©couvrir l'univers du jeu, mais aussi pour acquĂ©rir des objets inĂ©dits ou des ressources spĂ©ciales ;
- Faire des chasses aux trésors pour l'obtention de ressources spécifiques.
Personnages et ennemis
[modifier | modifier le code]Personnages
[modifier | modifier le code]Dans Dofus, il existe deux types de personnages : les personnages joueurs (PJ) et les personnages non-joueurs (PNJ). Les personnages non-joueurs sont de deux types : les PNJ amicaux et les PNJ hostiles.
Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui disposent d'un emplacement spĂ©cial dans l'inventaire et peuvent ĂȘtre Ă©quipĂ©s en combat. Ils sont apparus le avec la version bĂȘta 2.17.
Classes
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Lors de la création de son personnage, le joueur aura le choix entre plusieurs classes, chacune ayant sa spécificité[9]. Elles sont au nombre de dix-neuf :
- Le CĆur d'Iop, les guerriers au corps Ă corps connus pour leur tempĂ©rament fonceur et leur stupidité ;
- L'étendue de Crù, la classe d'archer infligeant de gros dégùts à distance ;
- Les Mains d'Eniripsa, des guérisseurs usant du pouvoir des mots pour aider leurs alliés ou entraver leurs adversaires ;
- Le Fouet d'Osamodas, les plus grands invocateurs du Monde des Douze, utilisant la puissance de leurs bĂȘtes pour terrasser leurs ennemis ;
- L'ombre de Sram, des assassins capables de se rendre invisible, de poser des piÚges mortels et de créer des doubles;
- Les Doigts d'Enutrof, des chasseurs de trésor par excellence, experts dans l'art de l'entrave ;
- La PiÚce d'Ecaflip, des félins jouant toujours avec la chance, utilisant toutes sortes de jeux de hasard pour infliger des dégùts ;
- Le Soulier de Sadida, la classe d'invocateur utilisant la puissance de la nature et des poupées pour vaincre ses ennemis ;
- Le Sablier de Xélor, des mages du temps capables de se téléporter et utilisant des outils liés au temps lors des combats ;
- Le Bouclier de Féca, la classe de protecteurs spécialistes dans la création de boucliers magiques et de glyphes ;
- Le Sang de Sacrieur, des berserkers utilisant la douleur qu'ils reçoivent comme une force de frappe en premiÚre ligne ;
- La Chopine de Pandawa, des guerriers ivres capables de porter et lancer leurs alliés comme leurs ennemis ;
- La Ruse du Roublard, des stratÚges poseurs de bombes et maniant la poudre à leur avantage ;
- Le Masque du Zobal, des guerriers protecteurs ou destructeurs, capables de s'adapter à la situation en s'équipant de masques ;
- La Vapeur du Steamer, des guerriers issus de la mer, disciples du kralamoure geant utilisant leur technologie pour invoquer des tourelles en combat ;
- Le Portail Eliotrope, des mages utilisant le Wakfu pour créer des portails leur permettant de se déplacer ou d'infliger des dégùts ;
- La Rune de l'Huppermage, des maßtres des éléments utilisant la puissance des runes pour lancer leurs sortilÚges ;
- La Rage de l'Ouginak, la classe de chasseurs traquant leurs proies en les entravant avant de leur infliger le coup fatal.
- L'HĂ©ritage du Forgelance[11], tirant leurs pouvoirs de la "Lance Originelle", ces combattants cherchent Ă se forger une renommĂ©e que la mort elle-mĂȘme ne saurait effacer.
à noter que la plupart des noms de classes sont des jeux de mots liés à l'univers du personnage : par exemple, Eniripsa à l'envers donne Aspirine, Xélor donne Rolex, Iop donne Poi, Crù donne Arc etc.
Combats
[modifier | modifier le code]Le jeu se fait au tour par tour. Le joueur peut réaliser plusieurs modes de combats différents :
Le mode joueur contre joueur souffre de graves problÚmes d'équité entre joueurs « monocomptes » et « multicomptes », qui bénéficient d'avantages certains. Par conséquent, hors serveurs monocomptes spécifiques, le combat est plutÎt réservé aux joueurs multicomptes.
- Le PvM (soit Personnage Vs Monstre)
- Le PvP (soit Personnage Vs Personnage) (ou JcJ), divisé en 8 catégories :
- Le 1 vs 1 étant un mode de jeu du Kolizéum, en un contre un (PvP).
- Le 2 vs 2 étant un mode de jeu du Kolizéum, en un contre un (PvP).
- Le 3 vs 3 en solo étant un mode de jeu du Kolizéum, en trois contre trois (PvP).
- Le 3 vs 3 Ă©tant jusquâĂ prĂ©sent le mode de jeu des tournois officiels.
- Les combats de 1 Ă 5 joueurs Ă©tant rĂ©servĂ©s au combat Alliance versus Alliance (AvA) reprĂ©sentĂ© par l'attaque et la dĂ©fense de percepteur (personnage non joueurs appartenant Ă un membre d'une guilde et dĂ©fendu par l'alliance) ou de prisme (objet matĂ©rialisant la possession d'un territoire par une alliance) , ou les combats de conquĂȘtes de territoires (communĂ©ment appelĂ©s AvA). Les alliances se livrent (ou non) Ă des guerres stratĂ©giques Ă plus ou moins long termes, Ă©maillĂ©es (ou non) de diplomatie, de combats et de pĂ©riodes calmes, le but Ă©tant de capturer des territoires (zones) du jeu.
- Défis de 1 à 8 joueurs.
- Les agressions d'alignement Bontarien / Brakmarien de 1 à 8 joueurs ayant activé leurs alignements.
Le Kolizéum
[modifier | modifier le code]Le Kolizéum est un systÚme de combat (JcJ) apparu dans l'univers de Dofus depuis le , à la mise à jour 2.4. Pour pouvoir faire des combats de Kolizéum, il faut que le personnage soit niveau 20 minimum et abonné. Le Kolizéum permet de faire des combats à 3 contre 3 mais aussi en 1 contre 1 équilibré avec un systÚme de cÎte. La cÎte d'un personnage est calculée de la maniÚre suivante : Puissance - 3 x Incertitude. La puissance est calculée en fonction de ses résultats (si vous gagnez, votre puissance augmente) et l'incertitude (si vous gagnez un combat que vous étiez censé gagner, votre incertitude baisse ; si c'est l'inverse, elle augmente). D'autres facteurs influent, comme votre classe ou celle de l'adversaire.
Les KolizĂ©tons, objets obtenus lorsqu'un combat de KolizĂ©um est gagnĂ©, peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©s contre diverses rĂ©compenses.
Depuis la mise à jour 2.48, la ligue Kolizéum a été mis en place. Ce systÚme divise les joueurs en 6 ligues : Bronze, Argent, Or, Cristal, Diamant, Légende.
Les trois premiÚres ligues sont découpées en 10 divisions. Les ligues Cristal et Diamant sont divisés en 5 divisions. Finalement, le rang Légende regroupe les meilleurs joueurs dans un classement.
Un systÚme de ligues PvP est aussi en dehors du Kolizéum via une structure externe, le KTA. Cette derniÚre, en partenariat avec Ankama, propose des séries de tournois qui constituent depuis 2018 la principale source d'activité E-Sport[12].
SystÚme de déplacement
[modifier | modifier le code]La Carte du monde se divise en une multitude de tableaux, des « maps », repérés chacun par des coordonnées qui permettent au joueur de pouvoir s'orienter intuitivement à force de jouer. Pour passer d'une map à l'autre, il suffit de déplacer son curseur vers une extrémité de l'écran de jeu et une flÚche verte apparaßtra s'il est possible de se diriger dans cette direction.
Dans certaines zones il y a des repÚres sur lesquels il suffit de cliquer pour changer de map, les flÚches vertes n'étant pas disponibles.
Un systÚme de téléporteurs (les "Zaaps") permet de voyager d'une zone à l'autre contre une faible somme de kamas. Depuis 2015, les joueurs ont accÚs à un "Havres-Sacs" personnel à chaque instant, permettant d'avoir accÚs à un Zaap[13]
Depuis la mise Ă jour 2.36, une option permet d'afficher une partie des cartes adjacentes en utilisant le 16:9.
Depuis la mise à jour 2.45, une option payante a été ajoutée pour automatiser le déplacement entre cartes via les montures. à la suite de la mise à jour 3.0, cette option est disponible avec ou sans monture pour tout personnage abonné de niveau 10 ou plus[14].
Caractéristiques
[modifier | modifier le code]Il existe en jeu plusieurs types de caractéristiques : les caractéristiques primaires (points d'action, points de mouvement, initiative, points de vie, portée, etc.), et les caractéristiques secondaires (puissance, agilité, force, chance, intelligence etc.) Chacune augmente les capacités des personnages, en termes de mobilité, capacités de dégùts, de soutien, etc. Certaines caractéristiques ont également un effet hors combat, l'augmentation de la force permet par exemple d'augmenter la capacité de transport du personnage exprimée en pods (unité de poids des objets et ressources virtuels du jeu).
Les points de caractéristiques que les personnages gagnent par 5 à chaque passage de niveau permettent d'augmenter les caractéristiques élémentaires du personnages (Intelligence, force, agilité, chance) mais également la sagesse et la vitalité. La consommation de parchemins de caractéristiques ou bien de consommables de caractéristiques permettent également d'augmenter ces caractéristiques élémentaires, dans une limite définie par la puissance des parchemins ou objets.
Le port d'équipements et les effets de panoplies de ces derniers également d'augmenter ses caractéristiques.
Combats
[modifier | modifier le code]Le combat se joue au tour par tour, sur des cartes à la superficie variée. Il repose sur 2 caractéristiques centrales du jeu : les PM et les PA.
Pour se dĂ©placer, pendant son tour de jeu, le joueur utilise ses PM (points de mouvement), le joueur peut se dĂ©placer d'autant de cases qu'il Ă de PM. S'il est au contact d'un ennemi, celui ci peut empĂȘcher son dĂ©placement, ou imposer un coĂ»t supplĂ©mentaire en PM et en PA (points d'action) pour quitter la case au contact de l'ennemi. Ce coĂ»t varie en fonction des caractĂ©ristiques de fuite du joueur, de tacle de l'ennemi au contact ainsi que les PA et PM restants du joueur. Certains sorts permettent de se tĂ©lĂ©porter, ou bien de dĂ©placer son personnage.
Pour lancer des sorts, le joueur utilise ses PA (points d'action). Les sorts du joueur dĂ©pendent de sa classe de personnage, auquel il faut ajouter certains sorts que l'on peut obtenir dans le jeu via l'accomplissement de quĂȘtes principalement. Ainsi, chaque classe dispose d'une palette de sorts aux effets variĂ©s, cette palette offre au joueur le choix d'une stratĂ©gie pour exploiter au mieux les synergies de ses sorts et donc se dĂ©finir un style de jeu.
On distingues plusieurs styles de jeu :
- améliorations : Utilisation de sorts de boost pour augmenter en combat la puissance des attaques ;
- dégùts : Le joueur se focalise sur les dommages directs sur les ennemis ;
- entrave : Le jeu passe par le retrait de caractéristiques, principalement PA et PM pour dominer ses ennemis ;
- invocation : Le joueur crée des monstres qui l'assistent dans le combats sous forme de soutien ou d'attaque directes ;
- placement : La capacité de déplacement et la capacité de déplacer les autres joueurs (ennemis ou amis) permet de garder l'avantage sur le placement des personnages sur le plateau de jeu ;
- protection : Le personnage dispose de sorts qui permettent de rĂ©duire ou de prĂ©venir les dommages en gĂ©nĂ©rant des points de bouclier Ă leur Ă©quipe ou bien Ă eux-mĂȘmes ;
- soins : L'objectif est de soigner les alliés plus que de frapper les ennemis pour faire survivre les personnages du combat les plus exposés ;
- tank : Ces personnages possÚdent des sorts qui leur permettent d'encaisser de nombreux dégùts, ou bien utilisent des effets de vol de vie. Ce qui fait de ces personnages, des ennemis autant plus endurants qui cherchent donc à concentrer les attaques des ennemis.
Les joueurs alignent donc leurs caractéristiques, aux sorts qu'ils souhaitent utiliser et adoptent ainsi un style de jeu dont l'efficacité dépend des sorts de leur classe, et de leurs points de caractéristiques[15].
Expérience, vie et sauvegarde
[modifier | modifier le code]Les personnages gagnent de l'expĂ©rience en combattant, en rĂ©alisant des quĂȘtes ou bien en utilisant des consommables. La quantitĂ© d'expĂ©rience obtenue Ă la fin d'un combat ne dĂ©pend pas de la performance du personnage dans ce combat mais d'une Ă©quation entre son niveau, le niveau du groupe d'aventurier et celui du groupe de monstres, ainsi que sa quantitĂ© de sagesse.
Chaque personnage est doté d'une barre d'énergie fixe (10 000 points). La perte d'un combat est de facto accompagnée par une perte d'énergie.
Jusqu'Ă la mise Ă jour 3.2, lorsqu'un personnage perd la totalitĂ© de son Ă©nergie, il perd son statut d'ĂȘtre vivant et change d'avatar pour devenir un spectre. Il doit alors accomplir une sorte de pĂšlerinage pour atteindre une « Statue de PhĂ©nix » oĂč il pourra ressusciter et regagner une partie de son Ă©nergie vitale (1 000 points). L'Ă©nergie peut ĂȘtre Ă©galement regagnĂ©e grĂące Ă des potions et autres consommables fabriquĂ©es en jeu ou lorsque le personnage est dĂ©connectĂ©. Se dĂ©connecter dans une maison, un temple ou une taverne permet d'en regagner le double.
Depuis la mise Ă jour 3.3 (mise Ă jour du 21 octobre 2025) l'Ă©nergie ne tombe plus Ă 0 et reste bloquĂ©e Ă 1 empĂȘchant le joueur de se transformer en spectre[16]. L'Ă©nergie permet, depuis cette mise Ă jour, d'augmenter la quantitĂ© de soin procurĂ© par les objets de soin (pain, potion, etc.)[17].
Le format de MMORPG du jeu fait que les actions sont intégrées en temps réel dans les serveurs du jeu, c'est donc l'hébergeur du jeu qui est responsable de l'enregistrement des progressions des joueurs.
Modes de jeu
[modifier | modifier le code]Outre ses fonctionnalités de jeu, Dofus est séparé en serveurs de différents types : Classiques, Monocomptes, Temporaires, Tournois, Héroiques et Epique. Le concept de serveur temporaire est le plus récent, avec la série des « Temporis », proposant une course aux succÚs durant quelques mois avec de nouveaux personnages et dans un environnement réinitialisé à la fin de l'événement.
- Classique, le mode de jeu principal, sans malus ni bonus, il y est possible de jouer plusieurs personnages en mĂȘme temps, en utilisant plusieurs instances du jeu.
- Monocompte, ce mode de jeu est semblable Ă la version classique, mais on ne peut y jouer qu'un seul personnage Ă la fois. Ainsi, les autres personnages de l'Ă©quipe doivent ĂȘtre ceux d'autres joueurs contrairement aux serveurs classiques. Ce type de serveur est recommandĂ© Ă ceux qui cherchent une expĂ©rience riche en interaction avec les autres joueurs.
- Ăpique, mort dĂ©finitive contre les monstres, l'expĂ©rience et le drop y sont multipliĂ©s par 3. AprĂšs la mort d'un personnage, celui-ci peut ĂȘtre rejouĂ© Ă partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expĂ©rience supplĂ©mentaire (x6) jusqu'au plus haut niveau oĂč ce personnage est mort.
- HĂ©roĂŻque, mort dĂ©finitive contre les joueurs et les monstres. AprĂšs la mort d'un personnage, celui-ci peut ĂȘtre rejouĂ© Ă partir du niveau 1, et gagne alors un bonus d'expĂ©rience supplĂ©mentaire (x6) jusqu'au plus haut niveau oĂč ce personnage est mort. Les joueurs et monstres rĂ©cupĂšrent une certaine partie du butin et de l'expĂ©rience des perdants[18]. Les serveurs Oto Mustam et Thanatena, qui appliquaient ces rĂšgles, ont dĂ©finitivement fermĂ© le 21 septembre 2021, raison d'un trop faible nombre de joueurs[19].
- Tournois, serveur à accÚs restreint. Ces serveurs sont ouverts pour le KTA et les tournois officiels. Les joueurs ont accÚs à une large bibliothÚque des objets du jeu et à toutes les classes au niveau 200. Cependant, les concernés ne peuvent que combattre via des défis et les cartes accessibles se résument à des cartes spécialement créées pour les Tournois, sans possibilité de sortir pour faire du PvM.
Métiers
[modifier | modifier le code]Le systÚme de métiers a été totalement refait à partir de la mise à jour 2.29[20] sortie le mardi .
Le personnage exerce dÚs son arrivée en jeu tous les métiers disponibles au niveau 1 pour chaque métier. Un métier va du niveau 1 à 200, avec une limitation à 60 pour les non-abonnés. Différentes récoltes et réalisations sont disponibles. Il y a six métiers d'artisanat chacun spécialisés dans la modification d'équipements, c'est la « forgemagie ». Ces métiers sont le costumage, le joaillomage, le cordomage, le forgemage (d'arme), le facomage (bouclier) et le sculptemage. La forgemagie permet, grùce à des runes, de modifier les équipements des personnages en y augmentant les bonus, ou en ajoutant des bonus qui ne sont pas présents à la base sur l'objet (c'est appelé « forgemagie exotique »).
Il y a 19 métiers en tout, on distinguera les métiers de récolte et d'artisanat :
- mĂ©tiers de rĂ©colte : alchimiste, bĂ»cheron, mineur, paysan, pĂȘcheur, Ă©leveur.
- métiers d'artisanat : chasseur (création de viande comestible), bijoutier (création d'amulette et d'anneau), bricoleur (création de clefs), cordonnier (création de bottes et ceintures), forgeron (création de marteaux, épées, dagues, pelles, faux et haches), façonneur (fabrication de trophées, de boucliers, et prysmaradites), sculpteur (création de baguettes, arcs, et bùtons), tailleur (création de chapeaux, capes, sac à dos et costumes). On y intÚgre également les métiers de forgemagie qui consistent à retravailler les jets des caractéristiques des objets du jeu : joaillomage, cordomage, costumage, facomage, forgemage, sculptemage.
Guildes et alliances
[modifier | modifier le code]Pour l'aspect collaboratif, tous les personnages peuvent s'associer pour former des guildes. Celles-ci permettent aux membres de communiquer, de se coordonner et s'entraider, de s'organiser pour de petites ou de grandes aventures, de mettre en place des percepteurs pour prélever des taxes sur les drop effectuées par les joueurs dans la sous-zone de pose du percepteur.
Les membres de la guilde peuvent décider de sacrifier une partie de leurs points d'expérience gagnés pendant un combat pour permettre à leur guilde de progresser dans ses niveaux, et ainsi devenir une guilde plus réputée. Le taux d'expérience sacrifiée s'exprime en pourcentage (de 0 à 90 %).
La création d'une guilde est intégrée à l'univers du jeu. Elle nécessite une pierre nommée Guildalogemme.
Depuis la mise Ă jour 2.13 du , une nouvelle fonctionnalitĂ© est sortie, nommĂ©e « La Guerre Des Guildes »[21]. Depuis cette date des alliances peuvent ĂȘtre créées par les meneurs de guildes afin de les unir. Un meneur a besoin d'une pierre, l'Alliogemme, et d'aller crĂ©er l'alliance dans le Temple des Alliances. Il doit choisir un nom d'Alliance, une abrĂ©viation du nom d'Alliance, et un blason. Une fois l'alliance créée, le canal alliance (/a) est accessible pour les membres autorisĂ©s Ă communiquer sur celui-ci.
Les percepteurs peuvent ĂȘtre plusieurs dans une mĂȘme zone gĂ©ographique. Lors d'une attaque d'un percepteur, les membres des guildes d'une alliance peuvent dĂ©fendre le percepteur attaquĂ©.
Afin de contrĂŽler le Monde des Douze, les alliances peuvent contrĂŽler une ou plusieurs zones par le biais d'un prisme ; les membres de l'alliance devront l'affaiblir en battant les dĂ©fenseurs de l'alliance adverse, mais surtout ĂȘtre capables de se tenir en supĂ©rioritĂ© numĂ©rique dans la zone dĂ©sirĂ©e. Les membres de l'alliance contrĂŽlant une zone bĂ©nĂ©ficient d'un bonus de butin et d'expĂ©rience dans cette derniĂšre.
Toutes les guildes pĂ©nĂ©trant dans une zone de conflit peuvent s'agresser les unes aux autres, pour faire sortir tous les personnages adverses de la zone afin de s'en assurer le contrĂŽle. Un personnage peut dĂ©sactiver son mode « AvA » pour ne pas se faire agresser, mais cela l'empĂȘche d'apporter des points Ă son alliance (il ne compte pas pour faire partie de la supĂ©rioritĂ© numĂ©rique lors d'une attaque).
Les alliances peuvent également contrÎler différents villages. Seuls les membres de l'alliance peuvent y pénétrer afin de profiter des ressources exclusives et des monstres qui s'y trouvent.
Donjons
[modifier | modifier le code]Les donjons sont des lieux instanciĂ©s auxquels les aventuriers peuvent accĂ©der avec des clefs (fabricables par un bricoleur Ă partir de ressources), ou avec le trousseau de clef (objet de quĂȘte offrant une entrĂ©e dans presque tous les donjons, une fois par semaine). Les donjons fonctionnent par un systĂšme dans lequel le ou les personnages avancent de salle en salle. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, chaque salle contient un groupe de monstres qu'il faut vaincre pour passer Ă la salle suivante. La difficultĂ© est croissante jusqu'Ă la derniĂšre salle oĂč se trouve le gardien du donjon (ou « boss »), un monstre plus fort que les autres.
La quasi-totalité des donjons sont réservés aux joueurs abonnés, à l'exception du donjon d'Incarnam, de la grange du Tournesol Affamé, du chùteau Ensablé, de la cour du Bouftou Royal et de la cache de Kankreblath.
Songes infinis
[modifier | modifier le code]Les puits des songes infinis reprĂ©sentent un systĂšme de donjon infini implantĂ© en jeu lors de la mise Ă jour 2.49 sortie en [22]. Ce mode de jeu possĂšde une difficultĂ© croissante et il est accessible aux personnages de niveau 50 et plus. Chaque joueur possĂšde son propre donjon, accessible depuis n'importe oĂč, dans lequel il peut inviter jusqu'Ă 3 autres personnages. Contrairement aux donjons classiques, celui-ci ne possĂšde pas de salles de combats intermĂ©diaires Ă franchir afin de pouvoir combattre le gardien du donjon. La progression du donjon se fait Ă travers plusieurs Ă©tages sans fin comportant chacun 2 Ă 5 groupes de monstres alĂ©atoires accompagnĂ©s d'un ou plusieurs gardiens de donjons. Ce systĂšme s'inspire des jeux de type Rogue-like et s'appuie sur les contenus dĂ©jĂ existants en jeu. Les Songes Infinis ont Ă©tĂ© retravaillĂ©s avec la mise Ă jour 2.54.
QuĂȘtes
[modifier | modifier le code]Les quĂȘtes servent Ă gagner des points d'expĂ©rience (pour augmenter de niveaux), des objets et Kamas. Ce sont des enchaĂźnements d'actions demandĂ©s par des PNJ du jeu, comme des combats, des rassemblements de ressources, des donjons, et d'autres actions particuliĂšres. Les quĂȘtes principales sont liĂ©es les unes aux autres, de sorte Ă crĂ©er un enchaĂźnement de quĂȘtes qui amĂšne le personnage Ă parcourir les aventures et l'histoire du monde des 12 et de ses territoires. Les Dofus, qui sont dans le jeu des Ćufs de dragons aux capacitĂ©s surnaturelles et aux effets dĂ©cisifs dans les combats de leurs porteurs, s'obtiennent aujourd'hui intĂ©gralement Ă la suite de quĂȘtes adaptĂ©s au niveau de ces derniers. Ainsi, tout au long de sa progression dans le jeu, le joueur Ă continuellement des quĂȘtes d'obtention de Dofus Ă rĂ©aliser jusqu'aux plus puissants qui s'obtiennent gĂ©nĂ©ralement aprĂšs le niveau 200.
Exploitation
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Abonnement
[modifier | modifier le code]Depuis sa crĂ©ation, le jeu a vu se crĂ©er plus de 10 millions de comptes (en 2008), dont un peu plus de 10 % d'abonnĂ©s depuis sa sortie[23][source insuffisante], rĂ©partis entre 31 serveurs (dont 25 francophones, 3 internationaux (dont un Ăpique et un HĂ©roĂŻque), 2 espagnols et 1 portugais) depuis la fusion des serveurs[24][source insuffisante].
Le jeu comporte une zone gratuite depuis fin 2005, et en 2007, une nouvelle zone non abonnée, Incarnam, a été rendue accessible. Ces zones pour non-abonnés permettent aux nouveaux joueurs de tester le jeu sans limite de temps. Astrub aussi est une ville accessible pour les non-abonnés[réf. souhaitée].
L'accĂšs Ă la totalitĂ© du monde persistant de Dofus nĂ©cessite un abonnement, sauf Ă jouer sur la version BĂȘta-test.
Depuis 2011, l'abonnement peut passer par un « systÚme d'Ogrine », systÚme qui consiste en points à acheter, puis à dépenser non seulement pour l'abonnement, mais pour divers services[réf. souhaitée] : changement de sexe, de pseudo, de couleurs, nouveau slot de personnages et depuis 2012 changement de nom de guilde et du blason avec un systÚme de vente d'ogrines en jeu contre une monnaie virtuelle (le kama) sur le P2M (Place de Marché), pour mettre fin aux trÚs courantes et interdites ventes de kamas.
Le , l'abonnement par le systÚme d'Ogrine passe de 700 à 1 100 Ogrines pour une semaine[pertinence contestée].
DĂ©but , Anthony Roux Ă©crit sur Twitter qu'un arrĂȘt dĂ©finitif de l'abonnement pour Dofus est discutĂ©[25]. Ils annoncent peu aprĂšs la crĂ©ation d'un nouveau mode de jeu, intitulĂ© Dofus Donjons, accessible via l'interface du choix des serveurs de jeu. Accessible en free-to-play, il permet de profiter gratuitement des donjons de Dofus. Le drop sur les monstres est Ă©galement rĂ©intĂ©grĂ©, et des interactions narratives créées. Avec une nouvelle direction artistique, une animation avec des accĂ©lĂ©rations 3D est mise en place[26]. Ce projet sera plus tard abandonnĂ© au profit de Waven, nouveau MMO d'Ankama et successeur spirituel de Dofus, qui sort en accĂšs anticipĂ© en , et Dofus Unity, ayant pour objectif de porter Dofus PC sur Unity.
Il est plus tard annoncĂ© que l'arrĂȘt de l'abonnement n'Ă©tait qu'une pensĂ©e du dirigeant et qu'il n'est pas prĂ©vu de rendre Dofus « gratuit ».
Serveurs
[modifier | modifier le code]Dofus s'est implanté au fil des années dans différentes régions du globe, avec parfois des versions différentes pour certains pays, afin de s'adapter à la vision d'un MMORPG qu'ont les habitants du dit pays, le tout en leur faisant découvrir l'univers Dofus. L'état des serveurs de Dofus est consultable directement sur le site internet du jeu.
Divers émulateurs permettent également de créer un serveur privé indépendant de l'éditeur, autorisant la connexion avec un client[réf. souhaitée].
Dofus propose diffĂ©rents serveurs: francophones, hispaniques, internationales, Ă©piques, hĂ©roĂŻques, monocompte et bĂȘta.
Le premier serveur nord-américain, intitulé « Solar », et mis en service le [27].
L'année 2017 est un renouveau pour les serveurs de jeu. En effet, bon nombre d'entre eux sont fusionnés par groupe de deux à quatre serveurs. Cela donne une solution provisoire et l'illusion d'avoir plus de monde sur les serveurs alors qu'ils se vident de plus en plus chaque année.
Deux serveurs officiels fonctionnant encore sur la version 1 de Dofus (1.29) étaient restés ouverts pour la communauté hispanique : Eratz et Henual. Ils ont finalement été ouverts à toutes les communautés abonnés le . Ankama indique alors faire le choix de ne plus apporter de modification sur cette version [28],[29]. Cependant, à la suite d'un bug exploité par certains joueurs qui permettait de multiplier par milliers les objets et équipements, ces serveurs sont fermés et Ankama crée, pour les remplacer, la version Dofus rétro le [5]. Depuis, le studio procÚde à des mises à jour réguliÚres de cette version pour corriger des bugs ou améliorer l'accessibilité, avec la promesse de ne pas modifier d'élément majeur du jeu.
Depuis 2018, un systÚme de serveurs Temporaires, nommés « Temporis » a vu le jour, proposant des mécaniques spéciales à chaque édition. Six éditions de serveurs temporaires ont ainsi eu lieu.
De nombreux serveurs existent en jeu et leurs rÚgles diffÚrent. La population des serveurs est aujourd'hui inconnue bien qu'elle fut présente un temps sur le site Statofus.
Avec la sortie de Dofus 3, de nouveaux serveurs dits « pionniers » ont été ouvert le 3 décembre 2024. Il en existe deux types, pionniers monocomptes et pionniers multicomptes[30].
| Serveurs Ăpiques | |||
|---|---|---|---|
| Nom du serveur | Date de lancement | Spécificité | Nombre de joueurs |
| Ombre | septembre 2014 | Serveur à mort définitive. (Hors PVP)
XP boostée |
Inconnu (faible) |
Musique
[modifier | modifier le code]Dofus 1.0
[modifier | modifier le code]Un premier album de la bande originale de Dofus, composée par Guillaume Pladys, sort en [31]. Il est réédité, avec trois nouvelles pistes, en 2007[32].
| No | Titre | Durée | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Dofus ouverture | 4:58 | |||||||
| 2. | Le Coeur d'Iop | 1:15 | |||||||
| 3. | Le Bouclier Féca | 1:32 | |||||||
| 4. | Amkna | 3:19 | |||||||
| 5. | Combat en Amakna | 2:40 | |||||||
| 6. | Les Mains d'Eniripsa | 1:18 | |||||||
| 7. | La PiĂšce d'Ecaflip | 1:09 | |||||||
| 8. | L'Ătendue de Cra | 1:22 | |||||||
| 9. | Les Plaines de Cania | 2:44 | |||||||
| 10. | Bonta | 5:03 | |||||||
| 11. | Combat Ă Bonta | 2:51 | |||||||
| 12. | L'Ombre de Sram | 1:09 | |||||||
| 13. | Le Fouet d'Osamodas | 1:33 | |||||||
| 14. | Les Landes de Sidmote | 3:45 | |||||||
| 15. | Brakmar | 3:24 | |||||||
| 16. | Combat Ă BrĂąkmar | 2:57 | |||||||
| 17. | Le Sablier de Xelor | 1:54 | |||||||
| 18. | Le Sang de Sacrieur | 1:56 | |||||||
| 19. | Les Doigts d'Enutrof | 1:19 | |||||||
| 20. | L'Ăle de Moon | 3:13 | |||||||
| 21. | L'Ăle des Wabbits | 3:04 | |||||||
| 22. | La Foire du Trool | 2:59 | |||||||
| 23. | Les Bottes de Sadida | 1:43 | |||||||
| 24. | Dofus final | 14:43 | |||||||
| 1:11:50 | |||||||||
| No | Titre | Durée | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Dofus ouverture (Dofus: Opening) | 4:59 | |||||||
| 2. | Le Coeur d'Iop (Iop's Heart) | 1:16 | |||||||
| 3. | Le Bouclier Féca (Feca's Shield) | ||||||||
| 4. | Amkna | 3:20 | |||||||
| 5. | Combat en Amakna (Combat in Amakna) | 2:41 | |||||||
| 6. | Les Mains d'Eniripsa (Eniripsa's Hands) | 1:19 | |||||||
| 7. | La PiĂšce d'Ecaflip (Ecaflip's Coin) | 1:10 | |||||||
| 8. | L'Ătendue de Cra (Cra's Range) | 1:23 | |||||||
| 9. | Les Plaines de Cania (Cania Plains) | 2:44 | |||||||
| 10. | Bonta | 5:04 | |||||||
| 11. | Combat Ă Bonta (Combat in Bonta) | 2:52 | |||||||
| 12. | L'Ombre de Sram (Sram's Shadow) | 1:10 | |||||||
| 13. | Le Fouet d'Osamodas (Osamodas's Whip) | 1:34 | |||||||
| 14. | Les Landes de Sidmote (The Moor of Sidimote) | 3:46 | |||||||
| 15. | Brakmar | 3:25 | |||||||
| 16. | Combat Ă BrĂąkmar (Combat in Brakmar) | 2:58 | |||||||
| 17. | Le Sablier de Xelor (Xelor's Hourglass) | 1:55 | |||||||
| 18. | Le Sang de Sacrieur (Sacrier's Blood) | 1:57 | |||||||
| 19. | Les Doigts d'Enutrof (Enutrof's Fingers) | 1:20 | |||||||
| 20. | L'Ăle de Moon (Moon Island) | 3:14 | |||||||
| 21. | L'Ăle des Wabbits (Wabbit Island) | 3:05 | |||||||
| 22. | La Foire du Trool (Trool Fair) | 3:00 | |||||||
| 23. | Les Bottes de Sadida (Sadida's Shoes) | 1:44 | |||||||
| 24. | Dofus final (Dofus: Final) | 6:42 | |||||||
| 25. | La ForĂȘt de Pandala (Pandala's Forest) | 3:14 | |||||||
| 26. | L'Ivresse du Combat (Exhiliration of the Fight) | 3:13 | |||||||
| 27. | Sans titre | 3:00 | |||||||
| 73:39 | |||||||||
Dofus 2.0
[modifier | modifier le code]Ankama sort un nouvel album le aprĂšs la mise en ligne de la version 2.0 de Dofus. Du nom de L'Ăme des Douze, il contient une partie de la nouvelle bande originale du jeu, toujours composĂ©e par Guillaume Pladys[33].
Ă partir de l'annĂ©e suivante quatre coffrets (originellement six[34]) contenant des CDs inĂ©dits sont mis en vente par Ankama. L'Ăme des Douze est alors rééditĂ© sous le numĂ©ro 0, avec le sous-titre Origines[35],[36], suivi par Lux Ăterna la mĂȘme annĂ©e[37]. Les tomes deux et trois, intitulĂ©s Ignem inferni et Deus IrĂŠ, sont Ă©ditĂ©s en 2011[38],[39]. Un quatriĂšme tome du nom de Requiem Sempiternam, prĂ©vu pour 2012, ne sera pas Ă©ditĂ©[40].
De la mise à jour 2.6 à 2.8, une grande partie des musiques sont refondues pour avoir des boucles plus courtes et simplifiées.
Depuis la mise à jour 2.54 du jeu, les musiques du jeu sont complÚtement revues avec une refonte des sons du jeu. Plusieurs pistes ont ensuite été introduits en 2.56 (Donjons, Pandala, Divers) et en 2.58 (Annoncé, en cours)[41].
| No | Titre | Durée | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | L'Ăme des Douze - Intro | 5:35 | |||||||
| 2. | La PiĂšce d'Ecaflip | 2:15 | |||||||
| 3. | La Main d'Eniripsa | 2:49 | |||||||
| 4. | L'Ătendue du Cra | 3:37 | |||||||
| 5. | L'Ăme des Douze - ThĂšme principal | 1:51 | |||||||
| 6. | L'Ombre de Sram | 3:13 | |||||||
| 7. | Sablier de Xelor | 4:35 | |||||||
| 8. | Le Fouet d'Osamodas | 4:07 | |||||||
| 9. | Le Coeur de Iop | 3:07 | |||||||
| 10. | Le Bouclier Féca | 1:59 | |||||||
| 11. | Les Doigts d'Enutrof | 2:41 | |||||||
| 12. | Le Soulier Sadida | 3:12 | |||||||
| 13. | Le Sang de Sacrieur | 2:17 | |||||||
| 14. | La Chopine de Pandawa | 3:05 | |||||||
| 44:23 | |||||||||
| No | Titre | Durée | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. | L'Ăme des Douze - Intro (Soul of the Twelve - Intro) | 5:35 | |||||||
| 2. | La PiĂšce d'Ecaflip (Ecaflip's Coin) | 2:15 | |||||||
| 3. | La Main d'Eniripsa (Eniripsa's Hands) | 2:49 | |||||||
| 4. | L'Ătendue du Cra (Cra's Range) | 3:37 | |||||||
| 5. | L'Ăme des Douze - ThĂšme principal (Soul of the Twelve - Main Theme) | 1:51 | |||||||
| 6. | L'Ombre de Sram (Sram's Shadow) | 3:13 | |||||||
| 7. | Sablier de Xelor (Xelor's Hourglass) | 4:35 | |||||||
| 8. | Le Fouet d'Osamodas (Osamodas's Whip) | 4:07 | |||||||
| 9. | Le Coeur de Iop (Iop's Heart) | 3:07 | |||||||
| 10. | Le Bouclier Féca (Feca's Shield) | 1:59 | |||||||
| 11. | Les Doigts d'Enutrof (Enutrof's Fingers) | 2:41 | |||||||
| 12. | Le Soulier Sadida (Sadida's Shoes) | 3:12 | |||||||
| 13. | Le Sang de Sacrieur (Sacrier's Blood) | 2:17 | |||||||
| 14. | La Chopine de Pandawa (Pandawa's Glass of Wine) | 3:05 | |||||||
| 44:23 | |||||||||
| No | Titre | Durée | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2. | L'Ăle de Pandala (Pandala Island) | ||||||||
| 3. | Les Landes de Sidimote (Sidimote Moors) | ||||||||
| 4. | Le Labyrinthe du Dragon Cochon (Dragon Pig Maze) | ||||||||
| 5. | L'Ăle de Moon (Moon Island) | ||||||||
| 6. | La ForĂȘt des Abraknydes (Treechnid Forest) | ||||||||
| 7. | La Presqu'Ăźle des Dragoeufs (Dreggon Peninsula) | ||||||||
| 8. | Les Champs des glaces (Ice Fields) | ||||||||
| 9. | Le Berceau d'Alma (Alma's Crib) | ||||||||
| 10. | Le Mont Torideau (Mount Torideau) | ||||||||
| 11. | Les Mines (Mines) | ||||||||
| 12. | Les Cimetires (Graveyard) | ||||||||
| 13. | Les Cryptes (Crypts) | ||||||||
| 14. | Ignem Inferni (Final) | ||||||||
| 15. | L'Ăle du Minotoror (Minotoror Island) | ||||||||
| 56:30 | |||||||||
Développement
[modifier | modifier le code]Développement en interne
[modifier | modifier le code]La société Ankama est fondée en 2001 à Roubaix, dans le Nord, en tant qu'agence web, par trois passionnés de jeux vidéo : Camille Chafer, Emmanuel Darras et Anthony Roux. Son premier projet majeur est Dofus[42],[43].
Lors des bĂȘta tests du jeu, dont la premiĂšre est lancĂ©e en , Dofus Ă©tait exclusivement basĂ© sur le concept de joueur contre joueur (JcJ)[44] : les joueurs ne pouvaient gagner de l'expĂ©rience qu'en combattant d'autres joueurs. Peu de temps aprĂšs sont apparus les monstres, pour ajouter la dimension joueur contre environnement au jeu. Dans le mĂȘme temps sont apparus les mĂ©tiers qui offraient aux joueurs une nouvelle possibilitĂ© de jeu. Dofus se jouait alors en deux temps. D'une part le combat contre les monstres pour augmenter l'expĂ©rience du personnage, pour ensuite se livrer au joueur contre joueur, c'est-Ă -dire participer Ă la guerre entre les forces du bien et du mal : d'un cĂŽtĂ© les joueurs vandales, pilleurs et tueurs, de l'autre les joueurs s'y opposant, et incarcĂ©rant les premiers.
Sortie
[modifier | modifier le code]DÚs 2004, alors que le jeu n'est pas encore sorti, le MMORPG roubaisien remporte ses premiers prix au Flash Festival de Paris, dont le prix du meilleur jeu[45]. Dofus sort finalement le [46] dans sa version française et le dans sa version anglaise[45]. Il connaßt rapidement un important succÚs[9]. En 2005, le jeu totalise 450 000 joueurs[47]. à la fin de l'année, ce sont 25 000 joueurs qui sont abonnés, plus du double en , sur 700 000 joueurs au total[45]. Le cap des 100 000 abonnés est dépassé au cours de l'année[44]. Trois ans aprÚs son lancement, Dofus regroupe trois millions de joueurs et une hausse de 20 % par mois. Il est alors disponible en quatre langues : anglais, allemand, espagnol et français[43].
Apparurent alors des équipements plus puissants pour contenter les joueurs les plus expérimentés. Et comme l'écart entre les joueurs se creusa, afin de protéger les petits joueurs, le vol d'équipement fut supprimé, et le systÚme de JcJ fut entiÚrement modifié. L'aspect JcJ fut détaché du reste du jeu et remplacé par une guerre entre deux cités rivales (Bonta et Brakmar), à laquelle le joueur peut décider de prendre part.
Pour fĂȘter ses cinq ans d'existence et le passage de Dofus en version 2.0, Ankama Games proposa aux puristes du jeu un coffret collector en quantitĂ© limitĂ©e, 10 000 exemplaires plus exactement. Ă noter que ledit coffret contient en outre du jeu en format DVD, la bande originale de Dofus 2.0, une carte du monde de Dofus sous la forme d'un parchemin, un abonnement de 30 jours Ă Dofus et Ă Dofus Pocket, une carte de collection brillante du jeu de cartes Wakfu TCG, une figurine exclusive d'Ćuf de dragon, une carte Dofus Premium offrant des avantages permanents en jeu et hors jeu, et une carte permettant d'obtenir une panoplie utilisable en jeu et son familier.
Il n'a fallu que trois heures pour que tous les coffrets soient vendus par l'intermédiaire du site de vente en ligne d'Ankama[48], soit 55 coffrets vendus à la minute[49].
Version 2.0
[modifier | modifier le code]Le cap des 200 000 joueurs connectĂ©s simultanĂ©ment sur les serveurs du jeu a Ă©tĂ© franchi pour la premiĂšre fois - Ă la suite de l'ouverture d'un cinquiĂšme serveur pour la version en question, cela est dĂ» Ă la curiositĂ© des joueurs qui sâestompe au bout de quelques mois[source secondaire souhaitĂ©e]. Le prĂ©cĂ©dent record Ă©tait de 190 000 connexions simultanĂ©es[50]. Un nouveau record est Ă©tabli le avec 216 000 connexions simultanĂ©es. La version Dofus 2.0 est sortie le . Lâengouement pour Dofus 2.0 est tel que les deux premiers serveurs francophones créés pour la sortie officielle Ă©taient dĂ©jĂ complets quelques heures aprĂšs leur ouverture. Un troisiĂšme serveur fut mis en place dans l'aprĂšs-midi, suivi d'un quatriĂšme, clĂŽturant ainsi cette journĂ©e. Un cinquiĂšme serveur 2.0 a Ă©tĂ© ouvert le vendredi au soir, permettant ainsi Ă Dofus de dĂ©passer la barre des 200 000 connexions simultanĂ©es. Le , les serveurs francophones passent de la version 1.29 Ă la version 2.0 de Dofus, ce qui permet Ă tous les joueurs francophones d'accĂ©der Ă la version 2.0 avec leurs personnages de la version 1.29. Cependant le nombre d'utilisateurs actifs dĂ©cline Ă partir de 2013 et certains serveurs se retrouvent presque vides, provoquant la fusion des serveurs 2.0[source secondaire nĂ©cessaire].
En 2011, Dofus compte trois millions de joueurs sur la totalitĂ© du globe, dont deux millions sont francophones (avec 500 000 abonnĂ©s). L'Espagne et l'AmĂ©rique latine sont les plus gros marchĂ©s aprĂšs la francophonie. Il est alors le jeu en ligne le plus jouĂ© dans l'Hexagone. Ses consommateurs sont jeunes (de 12 Ă 25 pour un cĆur de cible adolescent), et plus fĂ©minin que pour d'autres jeux (20 % de femmes)[47].
En 2016, les studios Ankama ont décidé de se lancer dans le secteur concurrentiel des jeux mobiles. La firme roubaisienne a ainsi dévoilé Dofus Touch, une copie conforme de son homologue sur PC.
Fin 2019, Ankama annonce officiellement le début du développement du portage de Dofus sur Unity via un trailer lors d'une « Krosmonote » à laquelle étaient conviés influenceurs et joueurs[51].
En aout 2020, il est précisé que Dofus sur Unity est séparé en 2 projets : un nouveau jeu sur Unity, nommé Dofus Unity et un portage de Dofus 2 sur Unity. Ce portage ne concernera que la partie technique, avec conservation des personnages et fonctionnalités à l'identique. Le but pour Ankama est en effet de se séparer du moteur Flash, déprécié[52]. Courant 2021, le projet d'un nouveau jeu Dofus Unity est pourtant abandonné, Ankama préférant finalement se consacrer uniquement sur le portage de Dofus 2 sur Unity[53].
En aout 2024, une premiĂšre bĂȘta de Dofus Unity est lancĂ©e[54], puis d'autre sessions de bĂȘta se succĂšdent jusqu'Ă l'annonce de la sortie de Dofus Unity pour [3], renommĂ© pour l'occasion Dofus 3.
Version 3.0
[modifier | modifier le code]La version 3 du jeu sort le [55]. Cette nouvelle version voit de nombreux changements arriver. Notamment, les environnements sont maintenant animés, la direction artistique des menus et des personnages a été entiÚrement refaite et beaucoup d'équilibrages ont eu lieu.
De plus de nouveaux serveurs, appelĂ©s "pionniers" en opposition aux anciens serveurs dit "classique", sont sortis. Bien que ceux ci ne disposent pas de fonctionnalitĂ©s diffĂ©rentes, leur nouveautĂ© et leur Ă©conomie vierge suffit Ă les rendre nettement diffĂ©rents des anciens serveurs. En effet, au fur et Ă mesure des mises Ă jour, l'Ă©conomie du jeu a fortement Ă©tĂ© affectĂ©e, et mĂȘme dĂ©gradĂ©e, avec des mises Ă jour successives comme l'ajout des idoles avant leur suppression et la rĂ©vision du coĂ»t des recettes qui a gĂ©nĂ©rĂ© en trĂšs peu de temps une quantitĂ© anormale de ressources, rĂ©duisant ainsi leur valeur pour tout le monde. Un autre point nĂ©gatif majeur qui a affectĂ© l'Ă©conomie du jeu ces derniĂšres annĂ©es, est la prĂ©sence de bots sur tous les aspects du jeu, gĂ©nĂ©rant encore un surplus de ressources non consommĂ©s qui rĂ©duit leur valeur aux yeux des joueurs.
Accueil
[modifier | modifier le code]Critique
[modifier | modifier le code]- GameZone : 70 %[56]
- Jeuxvideo.com : 14/20[57]
- Metacritic : 72/100 (Critiques), 75/100 (Joueurs)[58]
- PC Gamer : 55 %[59]
- TouchArcade : 5/5 (Dofus Touch)[60]
Récompenses
[modifier | modifier le code]Au Flash Festival de Paris de , Dofus remporte deux prix : celui du meilleur jeu et celui du public[45]. Lors de l'Independent Games Festival 2006, le jeu obtient le prix du public et est nommĂ© pour le Grand prix Seumas-McNally et pour le prix de l'innovation en arts visuels[61]. La mĂȘme annĂ©e, au FlashForward de Seattle aux Ătats-Unis, Dofus remporte les prix du meilleur jeu et du public[45]. Le , le jeu remporte le prix du "Meilleur service d'exploitation" aux PĂ©gases 2025, peu aprĂšs la sortie de sa version 3 et 20 ans aprĂšs le lancement du jeu.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- â Le nom du jeu s'Ă©crit en lettres capitales, mais on le rencontre couramment Ă©crit Dofus, y compris dans un contexte officiel.
- â Le nom d'origine du jeu a vu naĂźtre une autre façon de le prononcer /do.fys/ Ă la suite d'un manque de support audio Ă ses dĂ©buts. Ainsi de nombreuses personnes â y compris au sein de l'Ă©quipe d'Ankama â ont vĂ©hiculĂ© Ă leur bon grĂ© l'une ou l'autre des façons, et aujourd'hui la vraie prononciation s'utilise de plus en plus souvent seulement, un bon nombre de personnes utilisent encore la fausse par habitude[rĂ©f. nĂ©cessaire]. La prononciation officielle actuelle (/do.fus/, « dofousse ») est utilisĂ©e par exemple ici par Sylfaen, un animateur de communauté : (ou dans tout Ă©pisode de la sĂ©rie animĂ©e Wakfu lorsque les protagonistes parlent des Ćufs de dragon) ; tandis que l'autre, « dofusse », est utilisĂ©e par Konala, prĂ©sentatrice de la plupart des vidĂ©os Dofus.
- 1 2 Aluqat, « Dofus Unity sortira officiellement le 3 décembre », sur Gamosaurus, (consulté le )
- â Tot, « DOFUS UNITY », sur Tot-Prod.Blog, (consultĂ© le )
- 1 2 Damien-Scaletta, « Dofus Rétro : Retour nostalgique pour les 15 ans de Dofus », sur Jeuxvideo.com, 19 semptembre 2019 (consulté le ).
- â Catherine Blaya, Les ados dans le cyberespace : Prises de risque et cyberviolence, De Boeck SupĂ©rieur, coll. « PĂ©dagogie en dĂ©veloppement », , 250 p. (ISBN 2-8041-7594-4, lire en ligne), p. 18.
- â Le jeu a rassemblĂ© plus de 40 millions d'inscriptions, et a gagnĂ© plusieurs rĂ©compenses internationales.
- â Bruno Berthier et Lucie Parisot, « Panorama des jeux vidĂ©o », Psychotropes,â (lire en ligne).
- 1 2 3 Alexis Hassler, Les fanfictions de Wakfu : littérarité ou innovation ?, 153 p. (lire en ligne), p. 2.
- â Thomas Berthelon et Dominique Molinaro, « Dofus passe le cap du million dâexemplaires vendus », sur Actua BD, (consultĂ© le ).
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Voir aussi
[modifier | modifier le code]Bibliographie
[modifier | modifier le code]- Patrick Gaumer, « Dofus », dans Dictionnaire mondial de la BD, Paris, Larousse, (ISBN 9782035843319), p. 265-266
- Bruno Vétel, Activités économiques et réagencements marchands dans le jeu en ligne Dofus, Télécom-ParisTech, (présentation en ligne)
Articles connexes
[modifier | modifier le code]- le manfra Dofus
- la série animée Dofus : Aux trésors de Kerubim
- le film Dofus, livre 1Â : Julith
- le magazine Dofus Mag
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en + fr) Site officiel
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- Prix du public de l'Independent Games Festival
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